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機”,但是他們過往再電子行業的經驗,讓他們很快就上手了。
短短不到一個月的時間,就攻關了液晶面板圖案印刷,設計了完備的電路,設計好了外殼,用匯編語言編寫完成了遊戲程式。
大概有一臺電視機大小的原型機執行成功,可以順利的玩《接球》遊戲。
但是由於華夏廠沒有生產電路板和電子元器件的能力,所以接下來需要的是等待,等待從上海、哈爾濱、北京各地廠家訂的貨到位。
以這樣模式運營的華夏廠,更像是一個研發、裝配中心,不必要製作遊戲手錶的全部零部件,剩了不少力氣。
不過,這其中代價也是有的。那就是,這些定製的電路板和電子元器件,全部用外匯結算。
不然,這些廠家是不會有時間生產的,就算是行-政命令強制生產,他們生產出來的東西,質量也很值得懷疑。
好在用了外匯,這些問題就都解決了。甚至連產品質量的標準都是華夏廠制訂的,華夏廠覺得質量不達標可以拒收。
第二個小問題比較複雜,是關於運輸的。
車匪路霸這個詞,就是專門用來形容這個問題的。
長途運輸的貨車,總會在別的省份遭受盤查,面臨罰款。聽說有的地方,光是各種名義的巡邏隊,就有三十多個。不罰本地車,專搞外來戶。
那些運輸農副產品的大卡車,不知道有多少被刁難的全部都爛了。
好在華夏廠需要的電子元件,不是生鮮食品、重量又不重,雖然運輸之中會有一些折損,但總體還能接受。
看情況,在聖誕節前,搭在《接球》的遊戲手錶,就能登入美國了。
要知道,聖誕節購物狂歡,可佔了每年美國四分之一的消費額。
只要《接球》能被接受,華夏廠就可以乘著聖誕節的東風上天了。
與塑膠廠溝通失敗,對方不同意供貨。原本預定為塑膠外殼的《接球》,外殼材料成了問題,之所以不想繼續採用木材作為外殼,是因為計劃內的木材不夠用了,木材本身的價錢還好說,物流費用,也就是運費成了
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