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沒有什麼枯燥綿長的劇情,就是舉起槍射擊就行了。他的遊戲爽快感十足,一點都不拖泥帶水,這讓很多玩家對於他們的遊戲喜愛異常。
當然,小胖墩能夠做到這一點,難度也是不小的。首先,技術要跟上。
不說別的,想要有一個爽快的遊戲過程,能夠讓人物自由自在的跑動,就需要做出很多的努力。
這也是小胖墩的優勢所在,哪怕就是那些角色扮演遊戲大廠,在三維遊戲上的積累。都沒有他這麼多。
當然,和千葉遊戲的技術相比。還是有那麼一點點距離,為什麼會有這個差距。更多的不是技術水平的緣故。而是千葉遊戲對於硬體本身更瞭解。
當然,就算是千葉遊戲對於這些瞭解的不能再瞭解,他們也不會來搶小胖墩的生意的。
因為,千葉遊戲負責的不是某一個遊戲型別,而是要全年齡向的製作遊戲。小胖墩的遊戲銷售好,評價高,這是大部分人都不可否認的。
但是,有一個問題就是,他的遊戲往往太暴力了。成人色彩太過濃重。像是小胖墩他製作沒問題,要是千葉遊戲敢製作這樣一款遊戲,分分鐘就能被憤怒的家長,送上法庭。
家長們就是這個樣子,在有關於孩子的問題上永遠都說不上理性。千葉遊戲方面也能表示理解。
所以,千葉遊戲製作的遊戲,一般都是低齡向,而且演示意味濃重。
就像是《三維馬里奧世界》這個三維遊戲,其視角的轉換。就如有神助。現在大部分的三維遊戲,攝像機的鏡頭,都做不到這款遊戲的程度。
這款遊戲可是付出了大量的成本,一般規模的遊戲公司。是不可能付出這麼大的成本的。
千葉遊戲能這麼做,也在於它能夠獲得大量的超額利潤,才能做出這樣的事。哪怕就是這款遊戲的開發費用過多。賠錢了,但是。總會有收回來的那一天�
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