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第三十章 拓展
不知道為什麼,日本人喜歡說對不起。
林彥聽別人說,好像每年日本的自…殺旺季,都是在交過稅之後。他有些不理解這種怕給別人添麻煩的心態,到底是一種什麼樣的心態。
林彥最近在工作上遇到了一些問題,就是他打算製作的沙盒遊戲除了問題。
沙盒遊戲與傳統的遊戲相比,就是他是一個開放的遊戲,劇情也是不連貫的。
而他手下的這些工作人員,製作起沙盒遊戲,感覺不那麼給力,有些力不從心的樣子。
事實上,林彥現在只負責遊戲整體方向的把控,具體的事情,自然有具體的人幹。
因為沙盒遊戲方面除了問題,他也不能直接問責底層的製作人員,反而要跟主策劃這邊溝通,讓他想辦法,讓遊戲變得更正常些。
主策劃那邊想了半天,好像也沒有太好的辦法讓整個遊戲變得味道更正一些。
林彥此刻正在為這個發愁。
這款沙盒遊戲,是與馬里奧系列,以及塞爾達系列,完全無關的一個新題材遊戲。可以算作在奇幻題材裡。
之所以,不和那兩個系列扯上關係,就是怕這款遊戲太不好玩,破壞了那兩個系列的口碑。
林彥自己也沒有製作過沙盒遊戲,所以說他本身在這方面也有些抓瞎。於是,整個團隊,就陷入了一種迷茫的狀態。
在開發過程中,其實最不能有的就是這種迷茫狀態。特別是一個專案的領頭人,林彥都已經迷茫了,下面的人如何不迷茫。
於是,這款遊戲就籠罩上了一層將要失敗的霧霾當中。
林彥這段時間,一直在讀主策劃寫的策劃文案。連帶著其他十多個策劃寫的策劃有都看了一遍。
想從這些地方,找出到底是哪出了問題。
三天之後,看的昏天暗地的林彥,差不多明白了
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