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由於遊戲並不是固化在機器上的。似乎遊戲內容,並不是重要,反正能換遊戲。關鍵的問題。在於家用遊戲機這個平臺的效能問題。
效能不能太差,太差的話機器就沒發表現出必要的遊戲畫面,沒人喜歡玩全是畫素點的遊戲。
效能又不能太好,因為效能太好,必定造成成本的急劇上升,這樣的話,機器的售價貴了。也就沒有玩家會買了。
山內溥還想到了一個問題,家用遊戲機這個平臺,能否讓其他的遊戲廠商附著在這上面。從而產生巨大的利潤。
山內溥這些天。正在研究雅達利大崩潰的事情。他想了很多,覺得大崩潰的原因,就是雅達利那種寬鬆的遊戲製作制度,任何一個遊戲製作人。都可以毫無限制的推出基於雅達利二六零零的遊戲。
這從客觀上。造就了雅達利機器上,各種垃圾遊戲橫行。沒有規矩,不能成方圓,山內溥想,要是自家的家用遊戲機開發出來後。他一定會建立一個完整的遊戲製作制度,只有優秀的遊戲,才能夠面對消費者。
想象是那樣的美好,山內溥已經在自己的大腦裡。勾勒出了一個稱霸電子遊戲業界的偉大藍圖,建立一個任地獄娛樂帝國的夢想了。可是。夢想的第一步還未踏出,就被人捷足先登了。
市面上的家用遊戲機,其實並不少,但是那些半吊子,壓根沒用心的機器,根本不能引起山內溥的警覺。他之所以這麼看重千葉遊戲的“家庭電腦”,就是因為這款家用遊戲機,和他腦海裡家用遊戲機的形象是那麼的接近。
若
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