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第132部分(第3/4 頁)

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以後的發展趨勢云云。

嗯嗯。他這個說法,獲得了兩位女同志的認可,她們都點下了頭,認為林彥是一個誠實正直的好孩子。

“生產線已經建成了,你打算什麼時候對外公佈,開始發售?”千葉有希問道林彥。

林彥說,“就在最近吧,在暑假結束前。再等的話。適合發售的時間,就是在寒假開始的時候了。”

“為什麼?”千葉有希問道。

“是這樣的……”林彥開始解釋,為什麼在假期推出機器,是一個好的選擇。

首先。要明確的一點,就是日本的人口密度很高,出行的成本也不低。所以說。學生放假後,最可能的不是四處旅遊。而是呆在家裡。看看漫畫,補補習。寫寫作業。

但是,就算是這三樣事情都幹,還是會空餘出大部分的時間。所以,電子遊戲這種能夠消磨時間的玩應,就很容易得到追捧,得到學生黨的喜愛。

而且,與漫畫一樣,電子遊戲這東西,天生就具有比較好的產生話題能力。學生們可以在上學的時候,像是討論漫畫劇情一樣,討論遊戲的內容。其實,有許許多多的學生,自己並不一定是喜歡漫畫的。他們買漫畫書看,更多的是因為,他們不想和他所在的那個圈子脫軌,被孤立。從某種意義上說,日本有欺負弱者的傳統,校園欺凌這樣的事情,真的沒有辦法完全的杜絕。

被欺負的人,就算是去告老師,老師也很有可能會說,為什麼他們只欺負你,不欺負別人。蒼蠅不叮無縫的蛋,你別人欺負,一定有你自己的原因。

在這樣的背景下,許多不想被欺負的人,理所應當的就開始接觸大多數人喜歡的東西,沒然後去融入其中。

兩條針對於街機廳的法案,剛一推出,日本各地的街機廳,可算是悲鴻遍野。一聲聲慘叫猶如響在耳邊,不絕於耳。

晚上十二點,到早上六點,這六個小時不允許營業,對於他們的影響可是巨大的。不要以為,這六個小時只是六個小時。

因為電子遊戲很容易讓人上癮,所以,其實有很多的玩家,實際上是幾乎二十四小時都在街機廳的。他們甚至有一種把街機廳當做家的感覺。

而有了這六個小時做中斷,不得不清場的街機廳,生意一定會受影響。

第二條規定,同樣影響巨大。雖說,電子遊戲不光是小孩子們玩得。在它剛出現的初期,玩家基本上都是大人。

但到了後來,未成年的玩家,還是佔到了玩家總體的一半往上。這是因為,雖說喜歡電子遊戲不分年齡,但是相較於疲於工作,用著各種各樣應酬壓力的成年人。還在上學的孩子們,時間往往更多。

他們可以投入大量的精力,在打遊戲這件事上,而不需要分心。儘管大部分未成年人,都不會通宵,但是讓他們五點就回家還是太早太早了。

就在業界還沒有消化這條資訊的時候。作為業界標杆媒體的《遊戲通》,刊載了這樣一條訊息。

千葉遊戲的家庭遊戲主機,將要開始發售了,預計在兩至三週後,鋪貨鋪滿全國各地各大商場。

霎時間,陰謀論的論調甚囂塵上。有人說,這次法案的制定,根本就是千葉集團推動的。他們為了推廣家用遊戲機而做出來的。

有人反駁說,他們不也從事街機的製造和生產,甚至還有自己直營的街機廳麼,他們為什麼要這麼做。

這時候,之前陰謀論的傢伙,就一臉你真是個小白的表情。他說道,你別看千葉遊戲它在電子遊戲街機上佔的份額看似挺大。

但是,你仔細一看,就明白了,它只是第二名。第一名是電子遊戲聯盟。你想,千葉集團既然已經大舉進入電子遊戲領域,他們甘心只當老二麼。當他們發現,在街機領域,實現不了自己宏圖霸業的時候,他們就開始想別的辦法了。

似乎是這個樣子哦……另一名玩家被忽悠的點了點頭。

千葉有希要知道有人這麼說,肯定會十分的驚愕。一是,千葉集團並沒有大舉進入電子遊戲產業。現在的電子遊戲行業,對於龐大的千葉集團來說,還太小隻了。千葉遊戲,基本上就是千葉有希自己的地盤,雖說也有來自集團的支援,但是力度並不大。說白了就是給她玩著開心的。

至於第二項,早有預見,這是個陰謀這個事情。千葉有希是完完全全沒有用力的。雖然她知情,但基本上一切的發起者,都是林彥。

要說林彥有這麼高瞻遠矚,千葉有希還是不太信的。那傢伙雖然確實腦子還算不錯,但是在經商方面

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