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第135部分(第4/4 頁)

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些人,也只有做夢的時候,才能想想自己做出來的電子遊戲街機,能夠賣出去那麼多。實際上,許許多多的小廠商,也做了一些奇奇怪怪的遊戲。就是幻想著,就算在日本沒有人玩,到了美國,萬一一下子就火了呢。

說實話,他們這些生長在這個時代的日本人。雖說接受了很大程度的西式教育,但是,他們從骨子裡還是有著東方人的文明傳統,讓他們理解美國人的腦子裡想什麼。他們想要玩什麼樣的遊戲,真是一件很困難的事情。

而且,就算是美國的本土人,也不知道自己同胞喜歡玩什麼樣的電子遊戲。不然,為什麼幾乎沒有一款電子遊戲街機的銷量,超過《大金剛》。還有那麼多美國的街機生產者,抄襲著日本的遊戲。

就像是任地獄和寰球影業打的那場官司裡,那個讓人覺得幼稚的讓人好笑的《金剛》遊戲。因為,《大金剛》火熱,而完完全全抄襲《大金剛》,然後再倒打一耙。這也讓許多的電子遊戲製作人,知道了原來美國,也不是他們想象的那種,公平公正啊。

原來,他們也是會為了自己的利益去,而做出很沒節操的事情。

至於,為什麼日本市場,很少有美國的電子遊戲。甚至,美國的電子遊戲產業崩潰,對於日本的電子遊戲產業,似乎沒有一點影響。這又是一件很有意思的事情了。

日本,從來就不是一個十分開放的國家。這個國家的政府,不樂於進口國外的商品,因為這樣可以保護本土的企業,能夠更好的發展。而大�

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