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的遊戲開發者前來交流。
其實,關於遊戲開發者的事情,電子遊戲聯盟已經做過處理了。不過,他們的行事方法,不是像千葉集團一樣,大張旗鼓的召開遊戲開發者大會。而是,秘密地、一對一的召集,就像對柯明雄他們一樣。
這種處理遊戲開發者的方法,雖然對於電子遊戲聯盟來說,是一件有好處的事情,但是對於廣大的遊戲開發者,卻並不是一件好事。
遊戲開發這件事情,現在大家都是在摸著石頭過河,探索著電子遊戲的道路。按理來說,三個臭皮匠賽過諸葛亮,大量的遊戲開發者聚集一堂,一定能誕生出不少讓人興奮的創意火花。
更何況任何一個人,都喜歡相對來說比較無拘無束的環境。電子遊戲聯盟的授權制度,就像扼在脖子上的手,讓他們感覺著實有些不爽。這時候忽然冒出一個搞免費電子遊戲街機授權的千葉家族,自然而然的就大量的轉向了千葉陣營。
其實,在這之前已經有不少正在開發電子遊戲的組織。開始著手研發街機了。街機的製作難度,並不算太高。想要繞過電子遊戲聯盟的授權壁壘。需要做的就是在設計上動腦筋。
事實上,電子遊戲聯盟的街機專利。也就是林彥的街機專利,並不是一整臺都註冊了專利。而是註冊了諸如“投幣系統專利”,“搖桿專利”,“按鍵專利”,“電子�
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