第六十四章 修為的使用(第2/2 頁)
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大量修為強行點滿各種招式外強中乾的畸形玩家出現。除了升級必須的外功內功修煉心法必須使用到的修為量之外,使用修為點選技能升級會出現一個系統欄當中看不到的負擔debuff(減益屬性狀態)出現。
而這個屬性的具體表現形式則是玩家遊戲人物死亡後,會根據玩家負擔程度的多少,按照比例消耗玩家儲備的修為量。而如果玩家儲備的修為量不足,則直接從玩家使用修為點選的技能與內功外功心法當中所用掉的修為當中扣除,進而導致玩家實力直接受損。
也就是說,一個玩家如果被人反覆追殺,則很有可能導致一個玩家空有高等級的人物閱歷等級,卻沒有與之相應的實力。雖然這種因為掛掉導致扣除的修為恢復起來要遠比之前慢慢積累升級時候要快,但是卻也會最終導致玩家不得不重在將這些空缺的修為重新填滿之後才能恢復自己之前的實力。
而也正是因為這個設定的存在,除了避免創世會出現持久漫長的混亂廝殺場面出現之外,也導致了大公會將一個玩家直接殺成白號的可能。
畢竟只要在身上儲備一些用來防止意外死亡扣除的修為防止自己實力受損,沒有哪個玩家能忍受用修為點選技能提升進而實力大漲的快感,
如此簡單的得失計算,還會有誰會傻傻的去依靠系統設定的技能升級選項去慢慢提升技能等級呢?。
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