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次性投入,就算您將來的魅力再高也只會影響您和NPC的關係。因為魔寵和妖僕的控制量以及外貌只是受第一次魅力點影響,以後不再隨魅力增加而增加。精力影響您的魔法攻擊力、魔力值回覆速度、物理攻擊準確率、魔法攻擊準確率。體質影響您的生命值上限、生命力回覆速度、移動時的耐力、魔力值上限。”
“這麼複雜啊!老天哪!”開始進入瘋狂的演算思考中——二十分鐘後。“我決定了。我有三十四點基本屬性點是吧?”
“是的。基本三十點加上獎勵的四點一共三十四點。”
“我要先加兩點魅力。這個屬性似乎不是很有用就加少點。”
“您還有三十二點基本點。”
“我不打算主修魔法,精力加上三點就夠了。”
“您還有二十九點。”
“身為戰士系人物一定要攻高血厚。我要加十三點力量八點體質。”
“您還有八點基本點。還有敏捷和智力兩項沒有加。”
“敏捷低了可能出現經常MISS的情況,我要加六點敏捷。剩下的全部給智力。”
“加點完成。現在開始進行隨機屬性分配。”屬性欄一閃,系統提示再次響起。“隨機結果為屬性點加成專案為魅力。”
“啊!我不是這麼倒黴吧?怎麼加到最沒用的專案上了!”雖然很鬱悶但是還能接受,反正是白拿的!“現在還有什麼要設定的嗎?”
“您的人物設定已經結束。您的資料顯示如下。”
力量:13 敏捷:6 智力:2 魅力:6 精力:3 體質:8
攻擊力:11…16 防禦力:11 速度:7 生命:230 魔法:30
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