會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 黑天鵝 > 第6部分

第6部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 大姚穿越1978籃壇全是他的人全民大航海:在高武世界海洋求生禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲英雄領主:我的領民花錢就能變強網遊之劍起太初足壇從這裡開始被改變了海上求生我靠開寶箱霸榜第一一年的電競重生96,開局執掌小牛隊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍在無限世界努力保持正常人狀態領主:開局化身天災,戰場成禁區家人怕我創業,反手充值千億網遊最終試煉遊戲夢幻西遊:開局一段鐵絲我無敵了網遊之劍歌行原來是籃球之神啊我獨自挖礦NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠LOL:我打烏茲你會給我打錢嗎

取行動是人類最高和最緊迫的事業。

波普爾針對這種不對稱性提出了一項重大理論,其基礎是一種叫做“證偽”的方法(證明某事為錯誤),旨在區分科學與偽科學。人們立即開始針對這種方法爭論不休,儘管它並不是波普爾思想最有趣和最具原創性的部分。這種關於知識不對稱性的思想非常受實踐者的喜愛,因為他們對它的感受很明顯,它就體現在他們的工作方法中。哲學家查爾斯?桑德斯?皮爾斯(Charles Sanders Peirce)像有些藝術家一樣,在死後才獲得敬重。

當然,“證偽”,也就是確定地指出某事是錯的沒那麼容易。測試方法的缺陷可能導致錯誤的“錯誤”結論。發現癌細胞的醫生可能使用了有缺陷的儀器,導致視覺錯誤,或者他可能是一個偽裝成醫生的使用鐘形曲線的經濟學家。目擊犯罪的證人可能是喝醉了。但事實仍然是,你知道某事是錯的比你知道某事是正確的有更大的信心。並非所有資訊都有同等的重要性。

波普爾引入了猜想和反駁的方法,具體是這樣的:提出一個(大膽的)猜想,並開始尋找證明猜想錯誤的事例。這是除尋找證實性事例之外的另一種方法。如果你覺得這很容易,你會失望,只有很少的人天生有能力做這件事。我承認我不屬於其中之一,我並非天生有這種能力。

數到3

有見識的科學家已經研究了我們尋找證據的天生習慣,他們把這種易於犯證明錯誤的傾向稱為“證實偏差”。你可以直接檢驗某個規律,著眼於該規律奏效的事例,也可以間接證明,著眼於它不奏效的地方。正如我們已經看到的,令人不安的事例在確定真相方面有力

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
入骨暖婚:嬌妻有點甜女王的小鮮肉紅樓新夢海賊之溫暖海洋極品美女校長毒辣女特工:異能禍妃
返回頂部