第3部分(第4/4 頁)
射擊技能:34
近身技能:23
投擲技能:19
狙擊技能:27
自動武器15
躲藏能力:22
探察能力:32
工兵能力;29
醫療技能:35
中斷技能:21
潘楊仔細的觀察了一下屬性選項,發現和遊戲的設定幾乎是一模一樣,竟然還有著行動點數和中斷技能設定。難道說這個任務空間裡面一旦進入了戰鬥狀態,還會和遊戲中一樣進入回合制?雖然潘楊很喜歡在自由行動的回合裡面痛擊木偶一般呆在原地的對手,但卻很難想象自己能夠像遊戲人物一樣,在回合結束之後直挺挺的站在那裡迎接敵人的攻擊。
“這到底是怎麼回事呢?”
基礎屬性點過之後,潘楊很明顯的覺得自己對手中的英-恩菲爾德步槍熟悉了不少,這也許是那9點的智力屬性所帶來的吧。再加上7點的敏捷屬性,身體也彷彿協調了不少。行動起來也少了很多不該有的雜音。
潘楊繼續點開被動技能選單。裡面數十個被動技能大部分都處於灰暗的狀態,只有第一排的四個技能閃著金色的光芒,這便是可以選擇的被動技能了。不過眼前這個技能樹卻著實讓他有些鬱悶,怎麼就會選擇了醫護兵呢?不說偵察兵、狙擊手、戰士、擲彈兵這四個主戰職業,就算是工兵在戰鬥能力上也比醫護兵要強啊。掃視了一番之後,潘楊將技能點點在了“更迅速的急射”這個技能上,遊戲中這個技能的解釋是“有此技能的角色在急射時所消耗的行動點數會減少百分之十五”,但是在現在,這個技能的解釋變成了:“由此技能的角色射擊速度增加百分之十五。”潘楊關上技能面板,提起手中的英—恩菲爾德,熟練的拉動槍栓,只聽得“嘩啦、嘩啦”的一陣連響,短短的八秒鐘,彈倉內剩下的子彈便隨著拉殼鉤的運動從彈倉內飛了出來,動作比之前足足快了不知多少倍。
“不錯!不愧是號稱二戰時期實際射速最快的步槍,傳說在一戰時期的歐洲戰場上,英國人的步槍射擊讓德國人認為遇到了成百挺的機槍。一分鐘能夠發射十五發,�
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