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第88部分(第4/4 頁)

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了兩對連貫技。包括突進…鑿擊、反手背刺…背刺。不知道還有別的連貫技沒有。連貫技102%的完成度是否就是極限?

施展出連貫技之後。能令鑿擊技能完成度更高。發揮出更強的殺傷。不知道突進技能能否和其他技能連貫。比如迅擊。比如剔骨?有時間的話。是應該嘗試一下。

這突進技能屬於稀有技能。擁有的玩家並不多。蕭御猜想著。或許有很多的技能都可以連貫起來。只是蕭御沒有發現罷了!

“盜賊職業。越來越有趣了。”蕭御心裡想著。應該不單單隻有盜賊。其他近戰職業肯定也有類似技能!以後遇到高手還的萬分小心才行。以盜賊那微薄的血量。要是中了其他近戰職業的連貫技。必死無疑。至於法系職業。他們強於控制。只要不被控制住。就不會有太大的問題。

一秒。兩秒。。。

過了4秒左右。嫵媚身上的暈眩解除了。但仍處於戰慄狀態。戰慄狀態時玩家全身僵硬、移動速度緩慢、攻擊速度大幅度降低。

嫵媚移動速度極慢。艱難的想要跟蕭御拉開距離。順手一記減速冰彈脫手。攻擊在蕭御的身上。降低蕭御的移動速度。

6秒過後。蕭御身上的冰凍解開。中了冰彈後仍舊處於減速狀態。蕭御朝嫵媚追了過去。

兩人同時處於減速狀態。減速之後。蕭御的移動速度仍比嫵媚快的多。很快便追進了嫵媚。

嫵媚被蕭御逼的很緊。沒有足夠的吟唱時間施展冰爆、寒冰咆哮等大殺傷、大控制技能。眼看著蕭御到了身前。眼眸中閃過一絲絕望。要是給她三秒左右的時間。她絕

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