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以來,孫豪一直是見招拆招,這施法時間恰好抵擋住了血手人屠雷忠和老鬱的施法水準。
又因為普通修士,施法沒有刻意練習的話,施法間隙相對穩定,是故老鬱和雷忠也以為孫豪就是這個水準。
不過,孫豪想到,如果單憑施法間隙稍短並不能取得決定性優勢。因為,施法時間只要不是太長,短一點,也來得及反應,比如說,孫豪施展劍輪斬,在空中輪轉形成有效攻擊也需要一點時間,這點時間,足夠對手反應過來應對。
但是,利用對手的定式思維,在對手以為自己就這樣的施法水平之後,突然變招,只要運用的好,也不是沒有取勝之機。
孫豪一邊沉著應對對方氣勢滔天的血海騰浪,狂暴的屍爆術,一邊纏著三隻青僵,一邊思考之中,半響之後,一個作戰方案在心中成型。
又是一次,雷忠的血海騰浪稍歇,老鬱的屍爆術,也恰恰在此時停了下來,剛剛好,孫豪的兩把飛劍也幾乎同時回到孫豪身邊開始醞釀下一次攻擊。
對戰之中,這種短暫的歇息時間非常短,雙方都是戰鬥經驗豐富的修士,一次施法,往往就是一息兩息的事,幾乎是本能的,雷忠的血海騰浪再度泛起巨浪,老鬱身邊,已經被上品飛劍傷了不少而被逼退的青僵再度迅猛撲向孫豪,同時,幾具殭屍丟擲,屍爆術在空中醞釀……
孫豪這邊看似也毫無異常,兩把飛劍凌空輪斬,如同
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