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常生頭大了,之前自己就猜到了系統的升級機制,5到6級需要80經驗,6到7級需要160經驗,7到8級需要320經驗,8到9級需要640經驗,到10級則需要恐怖的1280點經驗。
也就是說自己要升級到10級的話,自己需要殺死2000只一階喪屍。
看來自己以後的目標要多多鎖定在二階喪屍或者高階的變異獸身上了,同一刻他看到了新開啟的被動技能,250%的暴擊傷害,不錯的被動技能,所幸把這幾級升級後保留的技能點都加給它吧。
一瞬間被動技能“物理暴擊”瞬間升至三級,技能介紹變成了,在宿主對敵人造成物理傷害的同時,有8%的機率對敵人造成250%的傷害。
8%的暴擊機率嗎,林常生看向再次朦朦朧朧朝著自己衝過來的一階喪屍,隨手一斬,“砰”地一聲震響,刺青劍上冒出深紅色的劍芒,一斬下去,一階喪屍被從頭到腳分屍,這還不是最重要的,分屍完一階喪屍的刺青劍餘勢不減的劈向地面,水泥地面竟然裂了開來,水泥化成碎石塊紛飛。
林常生嚇了一跳,這就是暴擊後的傷害,看著地上土坑,這暴擊後的攻擊力著實恐怖,用來搞破壞是一流的,只是真正用在戰鬥中,卻需要一定的運氣,因為這“物理暴擊”雖然強力,但是卻只有8%的機率造成爆擊。
酥麻的身體恢復正常,摸了摸被撞的發
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