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家的血量能接近三萬,六十級的布衣是三萬血量,六十級近戰職業玩家是四五萬,再加上對方地魔法抗性還會抵消掉絕大部分的傷害。以蕭翎為例。蕭翎的法傷算是非常高地了。哪怕加上泰坦巨人恩特、水晶石像鬼,同時攻擊對手。在不造成暴擊傷害的情況下對六十級的玩家也只能造成近三萬的傷害值。玩家和BOSS不同,玩家很多自身屬性都是針對玩家的,不是針對BOSS的。再加上元帥級、準帥級套裝上地等同抵抗等種種屬性,蕭翎跟元帥級玩家對戰的時候,蕭翎的魔法傷害還要再降低一些,是肯定秒不掉對手的,如果上來就用攻擊魔法攻擊對手,沒能秒掉對手,被對手佔到了先機,先手對你進行控制,那戰鬥的結果就一目瞭然。
所以高手對戰的時候,法系職業玩家通常是先控制住對手,再用強大的法傷幹掉對手。這就是為什麼在BOSS團裡火法需求遠大於冰法,而在競技場中冰法的戰績卻遠勝於火法的原因了,道理是相通地。至於近戰職業地戰鬥,作為近戰職業則是用反控制技能抵消身上的控制效果,衝到對手跟前,黏在對手身邊,然後幹掉他。
蕭翎被安排了將近五場比賽,中間雖然遭遇到了一些小變故,但都是有驚無險地幹掉了對手。
看向夜落那邊,夜落地戰鬥可謂是非常輕鬆,他是以快速的炮轟來搞定對手的,當然,對手的控制型技能對他的威脅也非常大,夜落本身有一個反控制技能,同時任何一種控制魔法,他都有專門應對的藥劑,對恐懼嚎叫有抗恐懼藥劑,對氣爆術有速度增幅藥劑、敏捷藥劑,對電系魔法有抗閃電藥劑,對冰系魔法有冰抗藥劑,加上魔藥鍊金術士本身無藥抗,同樣一種藥劑,在魔藥鍊金術士身上產生的效果要比在普通玩家身上強得多,所以只要不出意外,夜落都可以完全無視這些控制技能。
流觴那邊打得�
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