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第118部分(第2/4 頁)

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要用什麼英雄康特發條呢”一時間我們都把目光聚集在了劉風的身上

劉風抓了抓腦袋說:“那就澤拉斯吧”

馮君點了點頭選擇了澤拉斯確定下來

用澤拉斯來打發條雖然說並不能康特發條但是他在中路能很好的牽制住發條還可以用大招對上下路進行支援在團戰中的貢獻也不輸給發條手還比發條長poke能力十分出色唯一不如發條的地方就是洠в型趴�

如此一來雙方的陣容也就確定下來了藍色方wsl戰隊vs紫色方wbw戰隊上單是流浪法師vs刀鋒意志打野是凜冬之怒vs虛空掠奪者中單是發條魔靈vs遠古巫靈下路是英勇投彈手+魂鎖典獄長vs戰爭女神+狂暴之心

我們各自調換好英雄檢查了一下自己的符文天賦和召喚師技能確定無誤後畫面一閃進入到了遊戲登入畫面

“遊戲開始贏下去”

如果光從陣容上來看的話我們這邊的陣容是比較偏向於中期強勢而往死擼戰隊的陣容則是屬於後期強勢的尤其是大後期豬妹+流浪+發條這幾個英雄在後期的aoe傷害實在是太高而且還肉屬於那種你不打他吧他傷害賊高你打他吧他麼的還那麼肉根本秒不掉的型別

不過他們的這陣容也有一點明顯的缺點就是ap傷害略多上單流浪打野豬妹中單發條全部都是ap傷害就連adc飛機也是屬於ad+ap的混合傷害英雄所以我們可以針對這一點多堆魔抗可以有效的剋制他們

我記得在之前的有一場比賽也是差不多對面同樣也是ap傷害過多好像是四個ap加一個飛機那一場比賽我們直接人手一個女妖面紗我和秋雨兩個肉更是女妖面紗+振奮馮君再來個鳥盾那磨抗對面那酸爽簡直不敢相信

不過這一切還是要建立在前中期的情況下真正到了大後期的話就算我們一人一個女妖只要對面流浪和發條出了法師鞋+虛空之杖+深淵或者是面具再多魔抗也不夠看的

話不多說遊戲開始

經過改版現在在遊戲一開始的時候在泉水周圍會有一道屏障攔住所有人非要過幾秒鐘才能出泉水這幾秒鐘的時間自然就是給我們來賣裝備的時間而不是用來給我們發呆的

我的裝備自然還是那兩樣打野刀+兩紅不可能是別的啥出門裝不過我發現秋雨直接是帶的長劍+三紅出門這就讓我有些吃驚了因為在一般的比賽中刀妹出門都是水晶瓶加紅藥水不過我略一思索便又釋然了

對面上單是流浪流浪強勢的是在後期前期弱的一逼刀妹雖然經過這麼多次削弱前期也不怎麼強但是還是可以跟流浪拼一波的

俗話說得好刀妹打流浪就像是彈簧你強他就弱你弱他就強所以秋雨選擇長劍出門看來是決定要跟流浪剛正面了

一個字不就是個幹

在剛剛休息的時候我們討論了一下如果在第二局比賽中往死擼戰隊還是用第一把的小套路讓對面下路拿掉石頭人再上線我們該如何應對

有兩種辦法第一種我們如法炮製讓狂小瘋和馮君兩人拿掉蛤蟆再上線這樣雙方都是一樣的經驗也就公平了但是這樣的話無疑讓我很傷因為我少吃了一個蛤蟆的經驗而且還少了一個懲戒打野效率肯定會變慢萬一遇到對面打野來反我的話我很危險

第二種辦法我上路石頭人開讓狂小瘋和馮君直接上線蹲在草叢裡如果對面下路還想用那個小套路的話那麼他們肯定要晚一會上線讓狂小瘋在草叢裡等幾秒鐘如果幾秒鐘後他們還洠�砟敲淳塗隙ㄊ竊詿蚴�啡絲襉》韜頭刖�梢匝≡窨燜僂葡咴偃枚悅嬪舷吆笳獾諞徊ū�膊畈歡啾豢襉》柰僕炅蘇庋�粊碸襉》枰膊⒉宦浜缶�橐簿筒壞P畝悅婊嵯壬���

但是這一種辦法的缺點就是太早推線在前期洠в醒凼�那榭魷潞莧菀漬腥嵌悅媧蛞暗膅ank

但是經過我們幾人的商議之後我們還是決定用第二種辦法因為這樣一來不僅可以破解對面下路的小套路我上路開野的話還可以保證我不被反野一舉兩得

不過在兵線到達線上洠Ф嗑枚悅嫦侶妨餃順魷至絲磥磯悅媸侵�牢頤強隙ㄏ氤雋朔ㄗ佑Χ運�撬�圓�'有再使用那個小套路了

不過這樣也好在雙方正常對線的情況下狂小瘋絕對要比對面下路強

我還是按照老規矩在打雙buff的同時觀察了一下三路的狀況上路的秋雨果然辱我所料和流浪法法師對線簡直就像是吃了偉哥一樣一有機會就上去跟他幹剛正面完全是拿生命在和流浪對線

中路的劉風和發條那就洠�裁春盟檔牧蘇飭礁鯰⑿芻�舊隙際強克⑽�饕話愣際嗆推講溝杜

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