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的敏捷屬性其實可以拆分成兩個比較具體的屬性,其一是命中,其二是閃避。說簡單點就是當我攻擊敵人時,命中率會被較高,幾乎不會出現被敵人閃開的可能性。當然,這個屬性對我其實沒多大用處,畢竟我平時砍人也很少有失手的時候。但是,後面的那個閃避就比較牛叉了。這個閃避的效果是增加閃避機率,其實就是自動控制我的身體對敵人的攻擊做出閃避,而且其效果非常好,以我的基礎敏捷加上這個敏捷屬性之後,對於敏捷屬性和我基本相當的人幾乎可以做到百分百miss。
我現在好歹都兩千一百多級了;敏捷數值本來就高;加上我的基礎屬性點就比別人高了兩倍以上;所以等級越高我和一般人的差距就會拉的越大。以一般玩家的屬性值來計算;就算這個人是專門靠敏捷屬性吃飯的刺客類職業;他也必須達到一點五倍於我的等級;才能保證敏捷屬性和我相當。
一點五倍的等級是什麼概念?這個概念就是;當我兩千幾的時候;對方必須達到三千級;我們的敏捷屬性才會相等。這還是對方是刺客類職業的前提下;如果碰上法師類玩家;他就算升到一萬級也未必有我兩千幾敏捷高。當然;就算敏捷是零;一萬級的法師隨便扔個範圍魔法也足夠秒掉我了。可惜目前我才是等級榜第一;而且比第二名高
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