第五百二十四章 互動式動畫(第2/2 頁)
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過了一週,第二集如約而來。
在進入觀看之前,觀眾需要選擇自己在上一集做出的選擇,然後才會出現第二集的畫面。
果不其然的,這一集中也出現了3個選項,根據不同選擇,主角的隊伍再度出現變化,甚至連故事內容也發生了一些改變,像是進入了不同的世界線。瘋了,真是瘋了,這樣細思恐極的作品到底是怎麼製作出來的?
網上也多得是吃飽撐的人,愣是把兩集出現的9種不同版本出現的變化部分全部剪輯出來,提供給大家欣賞。
這下子,對大帝的威能,網友們就瞭解的更加清晰了。還有誰能如此瘋狂,為了一部動畫製作如此之多的變化?就算是互動電子遊戲,基本上也沒有這麼多轉變吧?
另一邊,就連周漁都覺得《噩夢小鎮》這樣複雜的作品實在是太誇張了,誰會吃飽撐的製作出這麼恐怖的東西出來?於是周漁宣佈,互動式動畫只此《噩夢小鎮》一部,從此成為絕響。
往後的互動式動畫,只在2次元世界裡釋出就行了,3次元這邊解釋起來實在太麻煩了。
此話一出,《噩夢小鎮》從此就毫無疑問地在3次元登上了神話地位,再沒有人可以超越《噩夢小鎮》的作品。
當然,不是指質量,而是指它的複雜和多變。
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