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全自動操作時影響擊中要害的準確性。
我是採用全手動;所以準確和幸運不能影響我;就沒有加點;能量值影響人物施放技能的次數(注:並不是魔法值)盜蟲是討厭的群歐型;只要一隻受到攻擊;視野內的盜蟲都會過來幫託。所以沒有組隊或等級低的人是不會惹3只以上的盜蟲的。怪物可沒有警戒範圍;只要被看見;主動攻擊的怪就會衝過來攻擊。怪物也沒有限制活動範圍;限制他們活動的是周邊更高階的怪;因為越界後它們會互相攻擊,就好像動物保護領地一樣。想要甩掉怪物;只有跑出他的追蹤範圍;或者有守衛的地方,前提是守衛比怪物厲害。
經過多次搜尋;我看準了一隻盜蟲;轉到它屁股後面;對著它頭和身體連線處刺下去;那裡是兩片蟲甲交接的地方,想來應該是它的弱點,感覺就象刺到了石頭;有很強的反震力,蟲身上飛出了32的紅字;暴擊。那裡的確是它的弱點。
它一回頭悍然發動反擊,左須豎劈下來;右須則掃我的腳。
哼;又是這招。心理冷笑。
輕鬆跳起;用盾牌斜向外擋左須;卸了力又能使我向右稍微移了一點;長劍不客氣的砍在了它的背上;一時蟲甲分飛;場面雖然華麗,不過只是打出了3的傷害。
死亡陰影中;有鱗甲或盔甲類生物;要先攻破某部位鱗甲或盔甲;攻破後相當於該部位沒有防禦力;再次攻擊該部位才能造成高傷害。攻擊並沒有強制傷害;只要不能破防就會出現“防禦”字樣。
我還沒來得及補上一劍,觸鬚就從左邊橫掃過來;一條掃我的頭;另一條則掃我的腰;我趕緊趴了下來躲開攻擊;�
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