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第二十六章 人生經驗儲存(第2/2 頁)

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“這是兩個問題,你想先聽哪個?”

考慮到現在環境安全,獎勵放在那裡又不會消失,王洛先詢問了關於人生經驗儲存的問題。

銀行給出解釋:“當你成功啟用本行的內部客戶體系,你的人生經驗儲存也就隨之被啟用。

從字面的意思理解,所謂的人生經驗儲存,就是我們會存取你經歷過的事情,也就是將你的人生經歷,當做實物儲存起來。當你的人生經驗儲存值達到10%,50%,100%三個節點的時候,你可以要求提取被儲存的人生經驗,屆時本行會隨機輪換出某些物品,連本帶利的返還給你。

整個過程,算是一種和你被儲存的人生經驗對等的置換。

在你目前的e級能力階段,獵殺一個喪屍就可以折算1%的人生經驗,過程就是這麼簡單。”

銀行的解釋很淺顯,一聽就懂。

但這種儲存方法王洛聞所未聞,有著太多不理解的地方:“你說過,銀行的人生經驗儲存,可以兌換未來,這是什麼意思?”

“這和你在達到人生經驗儲存節點後,能夠對等置換的物品有關。你目前的人生經驗儲存達到6%,距離10%的初級置換節點並不遠,屆時自知。”

這番回應可夠不負責任的,明顯是讓王洛到時候自己看。

王洛仍是頂著一頭霧水,但腦內念頭飛轉,卻能每次發問都問在要點上:“想要增長人生經驗的百分比,只有獵殺喪屍折算一種途徑嗎?”

“不。在理論上,你經歷的一切都可以儲存摺算,包括日常的衣食住行。

在未來,包括你吃的東西,你喝的水,都可以從本行購買,吃的是來自其他高緯度位面出產的特殊美食,吃了以後能增長力量。像類似的特殊經歷,都可以折算成本行的人生經驗儲存起來,用來換取你的未來!

在一定程度上,你將來能成長到什麼程度,也是由你的經歷來決定的。”

王洛依然沒能對人生經驗儲存有透徹的瞭解,不過有一件事卻明白過來了。那就是從宏觀上看,銀行的功能,其實是分為兩套體系;其一是尋常的存錢晉升客戶等級,完成目標獲得屬性點。另一個則是客戶等級啟用後的現在,號稱可以儲存日常經歷的人生經驗儲存體系的出現。

聽起來並不複雜,兩套體系相輔相成,似乎很牛叉的樣子。

然而王洛卻有些悶悶不樂,忖道:“我的願望其實挺簡單的,只是想賺很多錢,讓人生燦爛起來,誰知道怎麼就惹出個神經病銀行,走上位面穿梭的不歸路了,這種在生死間走鋼絲的日子,什麼時候是個頭啊?”

沒想到王洛的抱怨,立即引起銀行的回應:“等你的客戶等級晉升到五級,其實可以自主選擇成長方式的,到時候愛幹啥幹啥。”

關於人生經歷儲存的具體變化,顯然只有等到人生經驗儲存達到10%的第一個節點,能夠從銀行提取這10%對應的某種神秘之物時,才能完全弄明白是怎麼回事了。

王洛這麼想著,就決定先放下人生經驗儲存的問題,轉而道:“把這次殺了5個喪屍的任務獎勵先給我吧。”

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