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常增長道行的事情,藉助外力突破瓶頸,就失去了這個增長道行的絕好機會,道行不上去,下次碰到的瓶頸只會更大,對外力的依賴性也將會更大,從而形成一個永無止境的惡性迴圈。
道行才是根本。
道行越高,瓶頸的效果越小。像玩家玩到現在,道行都積累了好多,再從頭修煉某些技能功法時,最初的幾個瓶頸,不會產生任何感覺,都是唰唰地就過了。只有到後面,技能等級高了,功法境界高了,這時才會產生瓶頸的感覺,而且瓶頸的感覺越來越明顯。這也是道行不足的緣故,如果道行足夠高,這些瓶頸,都不會產生效果。
道行與瓶頸,就是透過這種方式,“遙控”著玩家的技能等級與功法境界。玩家對此可以各種應對,比如精修某一項技能,不管後面瓶頸多大,一個勁地往上修,修到極致,這項技能也能產生莫大的威力。又比如皆修許多技能,修到一定程度,受道行限制,增長慢到一定程度了,換修另一種技能,這樣就可以在適當的時候,有適當的技能可用。處在兩種極致中間的,就是大多數玩家的選擇:精修有數的某幾門常用技能,兼修若干各有妙用的常備技能,再有空,可以隨便修些技能,多少長點道行,反正技多不壓身,就是費時間。
道行這屬性最大的優點是,它是一個靈魂屬性。而悟性,雖然不知道系統這麼設定的依據是什麼,卻是一個肉身屬性。每次轉世,選擇不同的資質,都會產生不同的悟性。而道行,卻只是在輪迴時受到若干消減,不會完全消失,重頭再來。
時八在給王陵轉述修行經驗與“訣竅”的任務過程中,增長了自身許多道行,這是一個非常意外的驚喜:因為道行本身也是�
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