第二百零五章 12人偵探怪盜(第2/6 頁)
起。
【所有玩家請注意,冠軍盃挑戰賽網路海選第四階段第三局遊戲正式開始】
【本局遊戲的板子為12人怪盜偵探】
【板子配置】
【好人陣營:偵探、警犬、女巫、獵人+四個平民】
【狼人陣營:怪盜狼王+三個普通狼人】
【發言時間:三分鐘】
【女巫:全程不可自救】
【有警長,警長擁有歸票權,且多出來05票和三十秒鐘發言時間】
【雙爆吞警徽】
“這個板子有意思了。”
任凡挑了挑眉頭,怪盜偵探的板子也算是狼人殺眾多板子當中比較常見的了。
這個板子出現了三個全新的角色。
好人陣營有兩個,一個是偵探,一個是警犬。
首先說偵探,這張牌跟預言家有點類似,但又有非常大的區別。
其技能是警下發言階段,偵探可以選擇發動技能強制獲得警徽,但不改變發言順序。
簡單來說,警長競選階段,偵探無法發動技能,但是到了警下,他就可以發動技能,把警徽從別人手裡強行搶回來。
但搶回來歸搶回來,不會改變既定的發言順序,比如順序發言,1號玩家發完言之後,還是2接著發言,不會因為偵探發動技能搶警徽,就改變這樣的發言順序。
最重要的是,當偵探發動技能之後,當天所有狼人無法自爆。
並且偵探在當輪發言結束之後,可以指定一名玩家死亡,且該玩家直接翻牌。
若對方為好人,則晚上警犬獲得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是獵人,第二天起來是可以發動技能的。
但是,如果獵人被偵探指定死亡翻牌,是無法發動技能的。
這也是偵探翻牌最怕遇到的情況,翻錯牌不可怕,只要對方不是神都可以,如果是神,獵人也好,女巫也罷,這局都崩盤了。
若偵探翻牌的物件為狼人,則晚上警犬獲得查驗技能,可以查驗一名玩家是好人還是狼。
不過有一點要注意,如果被指定死亡的牌是發動技能的怪盜狼王,則免疫本次傷害,遊戲直接進入黑夜。
從偵探的技能描述來看,有點像是騎士,可以發動技能看對方是好人還是狼。
不過偵探可比騎士舒服多了,騎士戳錯人自己就得死,偵探不管他翻牌是對是錯,總歸死的都是對方。
至於偵探什麼時候發動技能,得看他自己的想法,最好是第一天就發動,當做白天驗人的預言家用。
再說警犬,這張牌的技能完全是根據偵探指定死亡翻牌的玩家而定的。
偵探翻了狼,晚上他就獲得查驗技能,偵探翻了好人,晚上他就獲得撕咬技能。
不過有一點要注意,如果偵探不發動技能,警犬就無法獲得技能,且偵探發動技能之後,警犬的技能必須要在當晚使用,過時不候。
被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道對方是好人走的,還是狼人走的。
不過獵人被警犬咬死可以開槍發動技能。
從警犬的技能描述來看,他能否發動技能,完全取決於偵探是否發動技能,這就是為什麼偵探要今早發動技能的原因。
如果比較晚的話,警犬未必能堅持到獲得技能的那一刻。
再說怪盜狼王,一聽名字就知道這貨是狼隊的大哥。
他晚上跟小狼同時睜眼行動,但在此之後還可以單獨睜眼,選擇是否發動技能。
若發動技能,則發動技能的當輪白天不能自爆,之後的白天輪次是可以自爆的。
在怪盜狼王發動技能(頂盾)的當晚以及當輪白天,怪盜狼王免疫一切傷害,比如女巫的毒,好人的放逐投票,獵人的槍殺以及偵探的指定死亡。
但這個技能僅限發動技能的當晚及當輪白天,無法延續至下一輪,並且當場上只剩下怪盜狼王之後,他是無法發動技能的。
怪盜狼王的技能無疑是非常強大的,關鍵是看使用的時機。
用好了,可以幫狼隊追輪次,用不好,等於沒效果。
比如怪盜狼王頂盾的當晚,女巫沒毒他,白天他也沒吃抗推,那技能不就浪費了嘛。
【請各位玩家檢視自己的身份底牌】
系統的提示音在眾人的耳畔響起。
螢幕上的身份底牌池開始快速轉動。
任凡在心裡暗暗祈禱自己
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