第三十六章 我懷疑他在打墊飛(第2/8 頁)
發言好的吃警徽,發言差的怪不得別人。
【警長競選發言完畢,請警下玩家開始投票】
1號玩家剛一過麥,系統的提示音便響了起來。
3、9、11、12,他們的選擇決定著警徽的歸屬,而警上的人聊得再熱鬧都沒用。
任凡估摸著,還真有可能投個平票pk出來。
3、12分別接了4、6的金水,他們倆估計是一個投票給4,一個投票給6,直接反水的可能性很低。
所謂的4號玩家發言不如6,那也是他在高置位起跳的緣故,總得來說4的發言在及格線上。
既然如此,3就不至於跑去站邊6號玩家。
剩下的9、11,一個進了4的警徽流,一個進了6的警徽流,他們倆順著警徽流上票,這不就平票了嘛。
十秒鐘後。
結果出來了。
3、11選擇上票給4號玩家。
9、12選擇上票給6號玩家。
很默契的票型!
9、11居然都沒有把警徽票投給打自己警徽流的預言家。
4號玩家要驗9,結果9一票投給了6。
同樣的,6要驗11,人家跑去站邊4了。
都是硬茬子。
雖然有些出乎意料,但至少平票pk的結果跟任凡預料得一樣。
而對於好人來說,這是個好的結果,多聽一輪發言,站對邊的可能性就大很多。
不用怕狼隊衝票,若是能因此把團隊拉開,自然是更好的,就怕有些人拿狼苟得不行,死命打倒鉤,那才叫頭疼呢。
【票數相同,接下來進入pk發言階段】
螢幕上出現一個提示框。
【6號玩家請發言】
“改一下警徽吧,2、3順驗。”
“這一圈發言聽下來,感覺狼坑已經比較明朗了,警上開狼估計就是2、4、10,容錯率在5號玩家吧,我聽1、7、8的發言都像好人,尤其是7號玩家,已經盤不到他是狼了。”
“除非後面他的發言比較爆炸或者點的狼坑有明顯的問題,不然的話,他的身份已經跟金水差不多,但願他不是狼,否則的話,好人想贏就難了。”
“至於1號玩家和8號玩家,好人倒是可以發揮點想象力,盤他們是發言好的倒鉤狼,這種可能性完全是存在的,哪一局沒有一兩個發言好的狼呀。”
“警下我還是覺得11號玩家的匪面比較大,9號玩家應該是好人,騎士看票型也是這樣的,11在我警徽流裡跑去給4上票,而9在4的警徽流裡來給我上票。”
“兩兩相比,誰是狼誰是好人,一目瞭然。”
“至於3號玩家給4投一票,我能理解,他總歸是接了4的金水嘛,在不開視角的情況下,上匪票在意料之中。”
“不過3號玩家,我還是希望你不要被一個金水所迷惑,膽子可以大一點,該反水的時候就反水,別跟著狼一條道走到黑,相信我,4號玩家就是個拉你票的悍跳狼。”
pk發言是非常重要的,想要拿到警徽,預言家必須要聊得讓大多數人滿意才行。
畢竟第二輪警長投票就不是警下那幾個人投了,是所有的好人。
而想要被好人認下,點狼坑是至關重要的。
所以,6號玩家開口第一句話就是點狼坑。
按照警上三狼,警下一狼的格局來盤,他認為2、4、10都是要進狼坑的。
雖然2號玩家警上的發言比較划水,根本聽不出來是好還是壞,可是排坑就排到了他身上。。
因為外接位1、5、7、8的身份都比他高,這樣一來,只能暫時點2號玩家進狼坑。
不過6號玩家還是留了一些餘地的,沒有打死2,還說5是容錯率,甚至說可以盤1、8是發言做好的狼,這都表明他也沒有把握保證自己點的狼坑都是對的。
畢竟這遊戲多數時候遠遠沒有表面上看得那麼簡單。
對於3號玩家的身份定義,6並沒有因為他上票給4號玩家就有所改變。
將心比心,他確實是能理解3為什麼給4上票,畢竟是接了金水,對4有一定的好感。
而且4還屬於高置位發言,應該給點容忍度,這樣一來,反水就是不太現實的。
換成是他,接了一個預言家的金水,在沒有九成以上的把握之前也不會反水。
說白了,3號玩家
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