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第53部分(第3/4 頁)

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卷二,51:被顛覆的第四關

這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。

當人類將野心瞄向廣袤無垠的宇宙後,整個社會迅速膨脹為一個無比浮躁的狂奔怪獸。在大踏步前進的同時,工作節奏也變得異常密集,生活壓力隨之變得空前強大,各類用於發洩情緒目的的奇葩節目也就層出不窮地應運而生。

它們會用各種或兇殘或奇詭的點子和手段來博取人氣的關注,但同樣的,由於同質化嚴重、可供選擇的型別太多,很難有一款節目能長久地存留下來,大部分都是在漸起一朵浪花的同時,迅速消弭在波濤洶湧的大潮中。

在這種情況下,不得不說死亡密屋是一擋非常出色的節目。

作為一個存在時間有五年以上,卻還能保持足夠吸引力讓互聯率繁榮不墜,必然有一套極為匠心獨具的設計特色來當做它的最大賣點,用來長久而持續地吸納觀眾的支援。

冒著聯邦法律的大不韙風險矇騙退伍的老兵作為參與者,在偏遠的疆域角落建立起龐大的據點用於節目場地,吸納一個星球的恐怖生物來製造其中奇特而又危險的考驗,如此的種種佈置都代表著巨大手筆的支出,是那些粗製濫造的節目所難以企及的存在。

但真正說起來,上述的一切只是用於最後兩關的鋪墊。

之前設定起來無比複雜、無比曲折的前三關,僅是一種選拔的手段:第一關考驗個人的智慧和積極性,第二關考驗個人的能力和戰鬥素養,第三關考驗團隊的配合和整體實力。

只有符合以上標準的參與者和團隊才能進入到第四關。。。。。。也是這個節目的核心設定——死亡密屋。

這是一個足球場大小的角鬥擂臺,從四個方向進駐的參與者會出現在懸於半空中那四個被封閉住的半球形平臺上,由一段好似商場觀光電梯的外壁通道來進行下場角鬥,並最終選出20個以內的人數,進行最後的boss大戰。

規則方面當然不會是那種普通貨色,為了有別於其它同型別節目。死亡密屋匠心獨具地將傳統的一些規則進行改頭換面的幾點替換。

首先,為了讓節目的可看效能變得持久,死亡密屋內不會有團隊作戰的選項,純以單挑決鬥的形式來排除掉失敗者,而決勝的要求是必須徹底殺死對方。

其次,為了讓打鬥變得更為驚險和刺激,角鬥雙方會在下場之前。經過專門的裝置移除盔甲內的電量,由系統進行儲存。在角鬥決出勝負的時候。讓勝利者獲得失敗者的所有一切。

最後,每支隊伍本場次的角鬥人選,不得由本隊來推舉決定,而是讓另外三隻隊伍進行投票產生,也就是所謂的柿子要挑軟的捏,而這選出的四人會再由所有人數進行投票,讓哪兩個進行一場生死角鬥。

並且,值得注意的是,四個隊伍相互之間可以透過裝置聯絡,只是限定了僅允許單向通話(兩者接通時。另外的人無法得知通話的內容,也不能接入),以及每一場可供投票的時限不得超過十分鐘,一旦超過,將由場外進行決定。

經過以上四點的規則改變。這第四關可謂集各種考量之大成,尤其是最後那兩點的設定,將的規則融入到角鬥人選的選出當中,代表了該節目厚黑陰險的最高成就。

弱者並不一定會輸,他們可以透過虛張聲勢、假言誤導的方式來讓自己的最弱隊員不會被選中,或者選出的是自己隊伍中最強的存在,玩一下田忌賽馬的規則。

強者也不一定會贏,當另外三支隊伍有可能聯合的情況下,角鬥的人選可能是最強對最強,也有可能會是大魚吃小魚,甚至是弱雞對弱雞,因為誰也不清楚,在每一通單向對話的過程後,其他隊伍的真實想法將是什麼。

其中更是有一點非常關鍵,這四個隊伍要在極短的時間內,決出到20名以內的人選,否則一旦三個小時的氧氣耗完,所有人都是死路一條。

這是一個相當有難度的任務。

因為,就像控制大廳內那些人看到的一樣,螢幕牆上的所有畫面已經全部集中在這處密屋內,總共36名的參與者必須在180分鐘的時限內死到只剩下20名不到,也就是說,需要整整16場的角鬥來分出勝負者。

而在剔除掉戰鬥所需要的時間後,留給每場投票的時間不會有多久,按照以往的慣例,基本是在5~8分鐘以內,也就是說留給每通改變自身團隊命運的單向通話只有1分半不到(保證每個團隊都通話的次數是為六通)。

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