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主要是招聘和調整團隊,同時將各種裝置儀器備齊、分小組分配研發任務外,後面也進行了不少的研究,包括對螢幕、按鍵、儲存器、外殼材質等的試驗等。
當然更重要的是圍繞基帶晶片進行的通訊測試也在進行,主要透過模擬器來試驗。
如今將主要晶片定下來,很多工作就可以順利展開。
所以楊春生也很開心,又笑著說:“a100的研發剛好到了瓶頸,即使我們把主機板電路方案和通訊模組搞得再好,模擬器上效果也沒法跟實際效果比啊!”
夏宇當然明白,回道:“我瞭解,高通這邊首批100片試驗晶片明天就能送到,研發要繼續抓起來。對了楊哥,上次跟你提的小遊戲內建,有進展嗎?”
這時候最流行的小遊戲是貪吃蛇和俄羅斯方塊了,此外還有擲骰子、彩虹梯等,都普通黑白屏就能玩,而且不怎麼佔記憶體,所以夏宇不打算放過。
這些經典小遊戲都有不短的歷史了,版權也都幾經轉手變得很複雜,操作起來有點麻煩。
但只要有心,還是能聯絡上專業版權代理機構去操作此事。
為了免除版權糾紛,極星也不準備省下這筆錢,這件事也交代了有一陣子了。
楊春生不大明白夏宇為什麼這麼看重這些小遊戲,但還是點點頭:“彭文山以前在摩托羅拉有過接觸,這是他來負責的。剛好我們昨天碰過頭了,他說已經接洽上正在談判。”
“那就好,這些錢不能省。當然,還是要買斷單款機型,分成不行。”
“好,夏總放心。”
掛了電話,夏宇還沒閒著,又向範平澤打聽了工業設計團隊的工作進展。
按照他對極星產品的一貫要求,無論產品功能定位是什麼,工業設計尤其是外形設計上,一定要有自己風格的。
範平澤這邊也招了些有經驗的人,這陣子在不停地嘗試。夏宇也經常透過郵件參與討論。
極星第一款手機不容失敗,所以要求高些。
他給a100設立的標杆產品是諾基亞半年後推出的1110,但那是在功能和價格上的定位,設計上還是要延續在北極星系列產品上的典雅時尚風格,這樣才能保持品牌辨識度,並順利將一部分“星粉”轉移到手機領域。
目前定下來的大致方案,風格上還是延續了北�
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