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第7部分(第4/4 頁)

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出來,當然,已經沒有多少人關心這個真相。只是在這個“人人都是記錄者”的時代,作為記錄者,也應該擁有記者的職業道德,不能無恥到這種地步。但醜聞已經出現,《魔獸世界》不可避免地背上黑鍋,讓不少人都在潛意識中認為,《魔獸世界》是*誕生的溫床。

慣性思維鑄鐵案

慣性思維(Inertial Thinking)指人習慣性地因循以前的思路思考問題,彷彿物體運動的慣性。慣性思維常會造成思考事情時有些盲點,且缺少創新或改變的可能性。

——百度百科“慣性思維”詞條

表面上看,暴雪和九城是“銅須門”的既得利益者,而且這一事件確實也為《魔獸世界》帶來了不少的使用者。起碼在那段時間媒體的“免費”宣傳下,中國人都聽說了《魔獸世界》這個遊戲,“魔獸”成了名牌。

不管出於何種目的,2006年第四季度,來自於《魔獸世界》的淨營收對九城淨營收的貢獻為;2006年全年,九城淨利潤共計人民幣億元,比2005年的7250萬元增長了331%。“銅須門”居功至偉。當然,這一事件的出現或許和暴雪、九城並沒有太多直接的關聯。

“我第一次知道魔獸世界就是因為‘銅須門’,我不否認自己內心深處會有一些潛意識的情慾衝動,這也讓我選擇了點選《魔獸世界》的下載連結。這或許就是本能吧。”26歲的小笑是我接觸過的唯一如此回答“銅須門”對他所產生影響的魔獸玩家,“但進入遊戲後,我知道那點情慾衝動是錯的,我被遊戲吸引了,離開了《傳奇》,直到今日

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