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第10部分(第4/4 頁)

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不了,難道還能指望他們做點別的什麼嗎?可在暴雪這裡,跳票成了一種“境界”。因為暴雪讓所有人知道,不要看過程,關鍵看結果,關鍵看跳票的根本原因是什麼。為了更高的品質而跳票,獲得的是玩家的掌聲和期望。當然,也要最終產品夠好、能夠為玩家的這種渴望解渴才行。暴雪以往的跳票和最終產品,都圓滿地實現了這樣的戰略企圖。

百萬銷量,堅忍的回報

其實就是一種堅忍的表現。所有的人都看到了暴雪的成功,就如同看到狼的成功一樣。人們都知道狼是自然界裡效率最高的狩獵“機器”,可並不知道狼在狩獵時有著高達90% 的失敗率——這和灰太狼差不多,總是因為吃不到喜羊羊而被老婆紅太狼用平底鍋痛扁。

狼的天性讓它明白,不要為了所謂的“尊嚴”或者頂著“生存”的大帽子去攻擊比自己強大的事物。它懂得忍耐,忍耐到自己足夠強大、能夠征服對手的時候,才會出手。而暴雪的跳票恰恰體現出了狼的堅忍。暴雪明白,自己的產品還不夠完美,不夠在市場上給予對手致命一擊,所以它選擇了跳票。為什麼要跳票?因為品質還不夠好,無法技壓群雄。暴雪給出的理由夠簡單,但也足夠讓玩家期待。

不要臉,要跳票(3)

而國內遊戲企業推出遊戲時似乎很少跳票,實在是太有信用了。可就是這個“信用”不能當飯吃,一而再、再而三地玩著測試的把戲,封測、壓力測乃至N多測,測來測去,遊戲的品質並沒有提高,倒是把玩家的耐心給測沒了。

當然,國產網遊中也確實偶爾出現過類似跳票的現象,即網易�

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