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第2部分(第2/4 頁)

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實認為自己在“玩遊戲”。

“這位身殘志堅的喪屍,你就是我的練手怪嗎?”正所謂藝高人膽大,有著冷兵器熟悉在身,外加喪屍爬行速度實在是太慢,林照還有閒工夫調侃一句。

然後一棒將這位喪屍的腦袋從脖頸上打飛了出去,林照的屬性面板上,原本顯示為零的貢獻度,跳動到了一。這和林照的目標,可差了相當遠。

單純強化體屬性,在前期是物美價廉的選擇,體屬性在二以下,每十點貢獻度可以強化一次,每次強化增加零點一。也就是說,只要一百點貢獻度,就可以把身體素質提高到常人的一倍。而系統對於常人這個定義,其實和顧羽不太一樣,比如,顧羽在沒有成為代行者之前,確實只是個普通人,但是這貨長期宅在家裡,四體不勤五穀不分的,在系統眼中,其體屬性就比常人要差。系統的常人水平,指的是一位青年健康男性人類,在堅持適當鍛鍊情況下,他的身體素質。

正因為如此,林照才有一種藝高人膽大的自信,大學三年,沉迷於遊戲中的人,在獲得了一具健壯的身體,又有著技能加成,會有一種“我很強”的錯覺,也是很正常的。

在發現了喪屍也不過如此,這張地圖不過是新手練級圖的真相之後,林照拿出了玩遊戲的無畏無懼,在大街上和一群行動遲緩的人形怪物開始了“血戰”。

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而在另一邊,作為《無盡的大冒險》開發商兼運營商兼遊戲管理人員,顧羽自然不可能閒著,雖然遊戲線上人數節節攀升,照此趨勢發展下去,十年之後納克達斯上市坑美國股民錢什麼的似乎已經是指日可待了。

但是宜將剩勇追窮寇,不可沽名學鬼雄;顧羽已經開始為後續地圖的開放做準備工作了,對照了一下國內著名的mmorpg,顧羽發現《無盡的大冒險》缺了地圖系統、社交系統、擺攤系統、身份系統、坐騎系統、召喚獸系統、成就係統、時裝系統、日常任務系統、主線任務系統。這讓顧羽不由得心生感嘆,在提高玩家遊戲體驗(坑玩家錢)方面,自己還差得遠,雖然自己是主角,可是對於玩家心理把握,還是得多學學國內優秀運營商。

但是上述提到的那些,都不是重點,重點是,顧羽還是小瞧了網遊玩家對於刷怪的耐性,本來顧羽是這麼想的:喪屍世界一光現存喪屍就有一萬,加上後續可重新整理的五十萬,就你們這小一千人,半個月也不一定刷的完。這是顧羽綜合了看過的喪屍電影得到的結論,畢竟普通人面對喪屍好像也沒強到哪去。

然後玩家們就用事實告訴顧羽,區區喪屍,簡直弱爆了。林照這個死大在四個小時裡面刷了一百二十隻喪屍,但是還排不進前十。

排名第一是來自俄羅斯的伊萬洛夫(系統可以讀取靈魂投影中的淺層知識),作為戰鬥民族的一員,常年生活在西伯利亞上的他,進入遊戲的初始體屬性就有一點七,絕對的運動員體格。再加上新手抽獎抽到了“技:步槍掌握”,靠著在城鎮槍店找到的ak74u以及手雷等大殺器,伊萬洛夫已經刷了五百二十點貢獻度,將體屬性強化到三點七,強大的體魄以及遠超常人的動態視力,伊萬洛夫可以說是走到哪碾到哪。

而根據系統的資料,預計到三十二個小時之後,喪屍世界一的喪屍就會被瘋狂的玩家清理乾淨,而那時候,也就是喪屍世界一崩潰的時候。所以,開啟新地圖,已經是迫在眉睫的事情了。

隨著玩家的努力,系統的貢獻度,也再次突破了四萬大關,所以顧羽毫不吝嗇的用一萬貢獻度再次掃描冒險之塔附近的幻想世界。

結果系統給出了上萬個世界的結果報告,暫時沒有自虐傾向的顧羽可不敢讓系統把這些資料往自己腦袋裡塞,在設定了“單次傳送消耗貢獻點不超過一”、“最強個體武力值不超過十萬貢獻度”等等條件之後,系統篩選出了一千兩百五十六個符合條件的幻想世界。最後,顧羽選定了四個世界作為後續地圖,雖然只隨便看了不到五十個世界就是了。

世界編號:一百二十

世界命名:喪屍世界二

世界原典:《生化危機》、《求生之路》、《行屍走肉》

描述:第一百二十號幻想世界,面積約為一萬平方公里,天空高度三百五十米,地面最深一千五百二十米,有大量地下建築存在。

目標:喪屍(快速奔跑,強感染性),舔食者(強壯,獵食天賦),暴君(自愈,非常

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