第11章 創業目標-下(第1/2 頁)
夜深人靜,回到了出租屋的顧誠並沒有休息。
一盞新買的檯燈擱在木板衣櫃上,因為接線板拖得太遠,電壓不穩,忽明忽暗的。
顧誠就在臺燈下伏案整理著筆記。
“歷史上‘龍族’雖然在東夷國內的同期熱門程度上超過‘傳奇’。但在這兩者引入華夏市場後,行情資料卻發生了逆轉。這其中,最大的客觀原因在於:傳奇更適合當時華夏依然比較原始的網路基礎設施環境。
龍族的pk太激烈,角色的輸出能力相對於角色血量來說太高了,生死往往在一線之間。網速卡頓、掉幀等問題在龍族中導致的代價比在傳奇中高得多。卡2秒鐘,一個100級的玩家就會被一個90級的敵人反殺。
而傳奇非常巧妙地複製了暗黑破壞神2中‘使用血瓶後緩緩回血’這一先進設計。遊戲體驗明顯優於傳統的‘使用血瓶後瞬間回血’——緩慢回血讓遊戲的pk節奏更平和,玩家不必卡喝血瓶的精確時間點,進一步增強了傳奇在高延遲網速下的容錯性。
而這些容錯性,對於網民中寬頻普及率只有東夷五分之一的華夏市場而言,是非常必要的。這意味著:如果引進龍族,就只有一線城市和網路建設較好的二線城市網民可以愉快玩耍;引進傳奇則可以確保三四線城市的網咖使用者也能參與。
同時,龍族在‘練級成就感’方面設計不如傳奇,一方面因為過於強調戰術的配合與相剋,在龍族中很容易出現打法和技能被剋制的角色,在等級高於剋制者10%的情況下,依然有較大可能被擊敗——這種被剋制感削弱了玩家練級的積極性。
而在傳奇裡,儘管也有戰、法、道職業相剋,也不太可能出現30級玩家被27級的剋制者擊殺的情況。
另一方面,前述的瞬間回血、無血瓶冷卻設定,對於高血量職業是一種變相壓制,導致戰士類職業在龍族中弱得不平衡,長久下去必然會影響空虛煤老闆和熱血小流氓這兩大網遊中堅力量的消費熱情。
最後,龍族的極品裝備相對於傳奇而言都太容易弄到,讓玩家缺乏數年如一日持續投入的動力……”
顧誠記的很認真,還不時冥思修改,把他後世積累的娛樂產品分析能力都拿了出來。又充分結合今天實際蒐集、體驗的客觀資料,列出一份翔實的分析報告。
用幾十年後的眼光來看,這種分析簡直就是閉門造車,一點大資料支援都沒有。
但在2000年,在如今有限的條件下,顧誠也只能如此了。
“熄燈,睡覺。”顧誠擰滅了檯燈,倒頭睡在破床上,心中更加有底了。
或許小白會問:繞了一圈,最後還不是決定代理傳奇?直接上結論不就好了,裝什麼大尾巴狼專業人士?
問題是,這玩意兒還真就不一樣。
低智商的重生者,如果啥素質都沒有,就靠一個重生者的先知先覺撞上去,或許大方向沒問題。
但試問:遇到東夷開發公司哄抬代理費,還拿什麼理由去砍價?代理權拿回國內之後,怎麼找目標市場城市的定位?如果這些都分析不出來,只記一個“陳天喬拿了傳奇代理權,回國就大發了”的結論就動手幹,絕對是十死無生。
別的不說,要是拿到“傳奇”代理權之後,回國以網路環境較好的北上廣深為第一波主攻市場,和“龍族”的代理方硬懟,那傳奇肯定會被殺得片甲不留——人家的網速玩得轉“龍族”,還玩屁的“傳奇”啊。
對於傳奇代理商而言,“農村包圍城市”這點是必須要看明白的。
……
第二天起床,顧誠盤算著是不是該去傳奇的開發商那裡踩踩點。
他昨天上網時查了傳奇的相關資訊:那是一家名叫wemade的遊戲公司開發的,資料顯示位於漢城西郊的九老區。那裡靠近仁川港和仁川機場,外向型經濟比較發達,聚集了漢城大部分進出口公司、軟體服務公司。
洗漱收拾完畢,顧誠就出門了,順手在地鐵站買了個煎餅菓子當早餐。
倒了一個鐘頭地鐵,顧誠根據網上抄下來的地址找到了wemade公司:就在九老地鐵站附近一幢寫字樓裡。
抱著試試看的念頭,他大大方方地找到wemade公司,試圖約見一下對方的負責人,談談合作。
前臺小姐倒是很有禮貌,但是一聽說顧誠連公司都沒註冊,直接委婉地把他拒之門外。
“算了,過陣子把公司註冊好再來一趟。”顧誠尋思著,不卑不亢地轉身離去。