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第73章 躺槍喬布斯(第2/3 頁)

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的問題:

未來自己並不打算做實體電商,所以這種人才挖來也用不了多久——因為再過兩三年,實體唱片和遊戲光碟行業就會大幅縮水。隨著網際網路寒冬的結束、mp3和音樂手機的普及、網上盜版遊戲資源的泛濫,到時候做文娛內容產業的人,還需要個屁的物流。

而淘寶也好,京冬也好,都不是顧誠打算做的生意,因為不專業。

“算了,還是湊合兩年吧。有搞物流的閒心,不如多想想‘mp3播放器普及後,正版數字音樂怎麼賣得出去’這種問題,比較有建設性。”

顧誠如此思索著,腦回路很快聯想到、sponify、黃易雲音樂之類的平臺上了——這都是幾十年後全球數字音樂三大銷售平臺。

不過眼下搞這些似乎還太早……

想著想著,顧誠腦中靈光一閃:“對了,不知眼下蘋果的ipod做出來了沒?未來蘋果用銷售正版數字音樂,不就是先靠ipod播放器把硬體平臺撐起來、後來又銜接到上去的麼?”

一想到這兒,顧誠整個人都興奮起來,開啟電腦瀏覽器,上谷歌英文版,開始搜尋蘋果公司的相關資訊。

短短二十分鐘後,顧誠就確信:ipod播放器還沒出現!

他的歷史學的不太好,所以並不知道這款蘋果公司未來數年的拳頭產品,要到2001年10月底才釋出、2002年年初正式大規模銷售——距今還有5個月。

“ipod應該就在這一兩年內會出現吧?不知道喬布斯有沒有開始研發呢。這玩意兒技術上應該不難,mp3是已經出現了兩年多的舊產品,ipod的創新,無非是一些新硬體的嫁接整合……”

一個念頭不可抑制地從顧誠腦海裡蹦出來:或許他可以收購一個便宜的mp3研發廠商,然後把ipod播放器的專利先搶下來……

這樣,未來說不定能在國內形成一款“只能從正版渠道下載音樂”的爆款mp3,和他的叮鐺網結合起來,用數字音樂的銷售造福這一代國內音樂創作人。

即使不能讓大家過上好日子,至少能存亡繼絕、薪盡火傳,免得華夏音樂的道統斷絕。

顧誠是個說幹就幹的脾氣,立刻開始在電腦上塗鴉羅列起來。

後世的時候,他研究過數字音樂正版化的歷史,所以知道ipod的幾個提綱挈領主要創新點:

在ipod出現之前,大多數mp3播放器都是u盤形小尺寸的、容量也就64m或者128m,可以存20~30首短歌。

mp3的控制方式無非就是按照列表迴圈播放,或者用左右兩個箭頭鍵切換歌曲,再加上快進快推——所有的操作按鈕介面,都是從“隨身聽”或者an的設計上繼承過來的。給mp3做工業設計的設計師們,統統沒想到要在這方面做出改變。

當時絕大多數人並不覺得64m或者128m的容量不夠用,因為磁帶和唱片時代一張專輯也就10幾首歌。初代mp3的容量比cd高一些,使用者已經很滿意了。

容量再大、歌再多的話,操作和切歌會成為一個大問題——光靠一下一下摁粗笨的方向鍵,從30首歌裡找出自己想聽的那一首,已經挺痛苦了。要是把容量加到100首,使用者首先就會被從歌海里找歌逼瘋。

正因為如此,大容量的快閃記憶體出現後,並沒有被mp3廠商採用,廠家都覺得用不著。

而喬布斯的ipod,其實最核心的關竅就在於“解決了mp3容量暴漲數十倍後,找歌的難題”。

ipod比其他mp3多出了一塊和“文曲星/快譯通”差不多的液晶屏,可以顯示好幾行好幾列的歌名。後來更進一步做了記憶歌曲存放路徑的資料夾系統,一下子讓索引清爽了很多。

同時,ipod有上下左右四個方向鍵,這樣一來,在歌海中找歌的按鍵次數就降低了好幾倍。最後,ipod在四個方向鍵外圈,還加上了一個滾輪控制元件,滾一圈就能往下翻近百首歌。如此一來,在歌海中找歌的使用者體驗就被去蕪存菁到了最簡,而且非常直觀。

而有一定尺寸的液晶顯示屏,除了方便找歌之外,未來還能顯示一些歌詞,或者作別的軟體拓展。

蘋果公司的產品,從ipod到,賣點無非就是那幾個字:極簡主義的使用者體驗。

資訊爆炸?好歌好遊戲好app氾濫?沒關係,喬布斯用一種粗暴的“幫助使用者篩選”的模式,把九成九的繁雜去掉,只留下使用者眼下最愛的,呈現出來。

“相比於目前

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