第55章 不小心砸到花花草草(第1/3 頁)
“怎麼了,具體說說唄。”顧誠吃不慣墨西哥做法的鱷梨醬,只用普通的托斯卡納酸乳酪往吐司片上塗抹。他的動作顯得那麼淡定,似乎馬騰如今已經不配被他第一時間關注了。
只是聽了潘潔穎欣慰的笑語,他被勾起了好奇,才佔用吃飯時間追問一下。
潘潔穎咬了一口鱷梨醬玉米捲餅,一邊用餐巾趕忙抹了抹嘴角溢位來的醬汁,好一副誘人的美女吞汁圖。然後提醒顧誠:
“你不記得了麼?當初就是你安排讓傳奇娛樂給旗下網遊,在開啟登入之前都打上‘適度遊戲有益、沉迷遊戲傷身’那八句話的口號。結果文化部、版叔那些衙門其實早就有老派的人看著咱網遊撈錢禍害精神文明建設不爽了,一研究就決定拿去修改下,然後推廣。
上個月中旬你剛回國的時候,就要求各地執行,所有正規運營的網路遊戲都要限期打上這些開場白,而且也要學著傳奇和奇蹟一樣,設計一套遊戲時間過久後遊戲收益遞減的補償性機制,鼓勵玩家慢慢減少每天的遊戲時間。眼下都快開兩-會了,整改期限就快到了。”
顧誠想了想,果然有那麼回事兒。
他從03年12月就開始這麼幹了,當初為的就是鼓勵傳奇和奇蹟的玩家多下線休息、然後設定“離線5小時可積攢1小時雙倍經驗時間”。隨後等玩家們被雙倍經驗迷得五迷三道、沒有雙倍就打不下去遊戲大呼“再讓我吸一口”的契機,推出“雙倍經驗卡”這種華夏網遊界的氪金新手段。
最後還讓傳奇娛樂的股價在Ipo時高開高走了一番。
沒想到,當初當幌子打出來的口號,倒是被文化部的人學了去。
但仔細一想,這也沒什麼問題。顧誠這八局口號,本來就是後世用了三十年之久的,後世那個10後的顧誠,讀到中學畢業時國內的網遊還是寫的這八句話,所以他才記得。如今拿出來,文化部門的人看了自然覺得親切。
所以,“限制網遊線上時間”之類的“防網癮”手段,因為顧誠的蝴蝶效應,在華夏大地上提前了一年多落地了。這一招原本輪不到用來對付傳奇和奇蹟,應該是“魔獸世界”入華後,才讓文化部門如臨大敵作出如此舉措。
每年的兩-會期間,都是輿論管制和文化整肅表功的契機,如今已經3月初了,整改期限自然鄰近。但考慮到遊戲升級改版需要時間、技術上需要論證,所以文化部也沒逼得太急,只說那八句話必須在3月3號大會開幕之前改好放上去,至於“每天線上多少小時後應當減少遊戲經驗/金錢/裝備收益”,可以放寬一些日子寫程式實現。
聽說,某個雅號“磁暴步兵”的楊叫獸,也因此提前名聲大噪,開始了他在官方扶持下的電擊大業,並且為文化部的這次行動提供了不少理論依據。
聽說自己隨口一個主意,引起了那麼一連串的後果,真是讓顧誠不勝唏噓。
“可是這個跟騰雲繫有什麼關係?怎麼就影響到他們的Ipo市值前景了呢?”唏噓歸唏噓,顧誠依然沒看出這兩件事情背後有什麼確然的關聯。
潘潔穎一語道破其中玄機:“當然有關係,網遊被限制每天登陸收益的時間之後,文化部又順帶拷問了另一個促成網癮的問題。說網路交友、網戀用途的軟體,目前大多以考核每日線上時間作為使用者經驗、等級的提升依據。
導致全國有很多人電腦不關常年掛qq,不僅浪費了時間、還浪費了電腦折舊和能源,一點都不節能環保。所以這次發檔案要求所有Im即時通訊軟體都不得再用線上小時數決定使用者等級升級速度——所有的Im類軟體,包括qq、mSN和YY都在整改之列。”
顧誠恍然大悟,但一想又覺得不對:“我們的YY本來就不是按線上小時數算經驗值的啊,我記得不是每天上線2小時就算活躍一天了麼?”
顧誠因為後世記憶的原因,一直覺得Im即時通訊軟體類天然就該搞成按照活躍天數給使用者經驗。幹嘛要線上一個小時算一個小時?
何況YY最初的定位是“打遊戲時的後臺語音工具”,也不可能讓人一天十幾個小時線上,這麼設計也就沒毛病。
潘潔穎耐心地解釋:“我們是這樣,但qq不是這樣,qq是按照‘掛一個小時算一個小時經驗’的模式升級的。這次文化部的整改要求,qq的經驗模式是傷筋動骨最大的,qq使用者的平均每日線上時間,估計要砍掉一半都不止了。”
大部分95後甚至90後的網民,基本上都沒見過按線上小時數算等級經驗的老版qq。但歷史