第42章 論氪金各位統統都是辣雞(第1/3 頁)
03年12月份,在加上“沉迷遊戲傷身”這個遊戲口號後,《傳奇》同時推出了一項設定:從即日起,所有《傳奇》玩家的帳號,在每離線5小時的情況下,可以積累1小時的雙倍經驗時間。最多連續離線60小時、積累12小時雙倍經驗時間。
也就是每3天可以玩半天,而這半天的練級效果,相當於原先練一整天。
這項制度剛出來的時候,玩家們簡直大喜過望,奔走相告:如今哪怕不上線練級,都可以比原先多額外攢一些經驗加成。如此一來沒太多時間練級的普通菜鳥玩家,和骨灰級狂熱玩家之間的差距就有可能拉小一些。
傳奇開服3年,骨灰玩家早就高高在上了,消費熱情減退的都是些混不出頭的半道入坑低階玩家。
現在“離線休息可以攢雙倍經驗時間”這招一出手,低階玩家們紛紛找到了繼續奮鬥的動力,衝點卡線上的時間不降反升,似乎不玩就不划算一樣。
這種心態很好理解,就跟後世魔獸世界運營了七八年後,新血不足,暴雪和網易也只能玩“邀請新號練級3倍經驗”或者“90塊錢直接叮一個號到90級”之類的把戲。
然而,這些都只是小錢,低階玩家線上時間增加,最多一個月讓傳奇多賺千把萬而已。
顧誠想要的利好訊息,顯然不僅於此。糖衣給過之後,後面就是撈錢的炮彈。
雙倍經驗,是會讓玩家上癮的。
一旦一個玩家習慣了雙倍經驗,再讓他去打單倍經驗的練級,他們就會像犯了癮一樣提不起精神。
於是,在1月份,也就是現在,“離線攢雙倍經驗”體系出現後一個多月,《傳奇》氪金系統的第一步終於邁出了。
這個遊戲開始賣雙倍經驗包月卡,60塊錢一張。官網上就能賣,或者去淘寶的傳奇娛樂官方店,用支付寶直接衝。
點卡依然另算,這個只是包月給雙倍經驗。此外還可以選擇30塊錢的計時卡,演算法跟普通點卡一樣。
這招看似很暴力,但對於網咖族而言是划算的——如今的網咖,普遍還要兩三塊錢一小時,會員卡折扣再高,也不會低於一塊五。
而網遊點卡費才4毛錢一小時。
如果把雙倍經驗卡的價值變成2塊錢一天,而這2塊錢花下去,卻可以讓原先在網咖花10塊錢練級的效果,變成在網咖花20塊錢的效果,網咖族顯然是會買單的。
果不其然,這招出手才第一個月,“雙倍經驗包月卡”驟然猛賣了200萬張!瞬間擼進上億營收收入!徹底的無本生意!
傳奇這款遊戲的月營收,也旱地拔蔥一樣憑空暴漲了70%,令所有投資客瞠目結舌。
當然明眼人都會看出,這招會讓傳奇的理論壽命減半——這款遊戲沒什麼劇情,也沒什麼世界觀,就是殺殺殺練級。如果用一半時間就能練滿級,玩家們將來投入的點卡時間自然也會減半。
但這又有什麼關係呢?首先傳奇還可以開新的等級上限資料片,緩解使用者的疲勞感。其次到時候公司都已經甩鍋給孫正意。“我死之後,哪管洪水滔天”?
傳奇畢竟底子太差,氪金暫時只能氪到這一步。
而《奇蹟mU》和《仙境傳說Ro》可以竭澤而漁氪的地方,還多著呢。那才是顧誠準備教地球上如今那些遊戲策劃師做人的主戰場。
在顧誠眼裡,如今設計氪金擼錢功能的遊戲策劃師,統統都是辣雞。
這些人,怎麼可能想象得出後世氪金公司的厚顏無恥程度呢?
“給《奇蹟mU》開個商城系統吧,強化寶石比如祝福寶石、靈魂寶石、生命寶石,統統可以用人民幣兌換元寶、然後用元寶在遊戲商城裡賣!”
“《仙境傳說Ro》的所有可捕獲戰鬥寵物建模統統重做一遍,提供多套外形選擇,並且在商城裡賣不影響遊戲平衡性的模型面板,最便宜8塊錢一隻,最貴38!意思意思就行了!”
“雙倍經驗卡照賣!價錢可以比《傳奇》酌減。”
“再開個世界聊天頻道,就便宜點好了,1塊錢賣20個喇叭,可以在世界頻道喊話嘴炮打廣告!”
“地圖上多設幾個傳送點,允許玩家1塊錢20次買人民幣傳送符,縮短跑路時間。”
本來還想出時裝類和坐騎翅膀類面板道具,但是奇蹟和仙境傳說的底子太差,人物建模本身就不支援過於生動的拆解,因此只好作罷,把這項計劃再擱置一年多,等將來YY娛樂的拳頭產品《誅仙》投放市場再嘗試。