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第1556部分(第2/4 頁)

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屠龍幻境。

在幻世之中,哪怕是最初的一批玩家裡,玩家之間的實力差距,也往往會是非常明顯的,這其中固然有玩家線上時間的影響,但是真正對於玩家實力影響最大的,卻還是玩家的遊戲天賦和戰鬥天賦!

遊戲的天賦,從某種程度上來說,是衡量一個玩家在遊戲之中表現的重要指標……

尤其是一些反應類的遊戲之中,遊戲天賦往往是能夠決定一個玩家在遊戲之中能夠達到的高度的!

事實上,戰鬥本身是一件非常複雜的事情……

在戰鬥之中,玩家需要考慮的東西也往往會是非常多的!

很多人覺得,所謂的戰鬥就是簡單粗暴的相互攻擊,這種概念本身就錯誤的……

真正意義上的戰鬥,往往遠比想象之中來得複雜,也遠比想象之中來得更加需要技術含量!

單純意義上的力量比拼,只是最低層面上的戰鬥而已……

而真正高階的戰鬥。往往是充滿了無窮無盡的思考和計算,是一種本能和理智之間近乎完美的結合,是一種充滿難以言語美感的博弈……

事實上。不要說是真正意義上的戰鬥了……

就算只是在格鬥遊戲之中,高手和菜鳥之間的區別,往往會是大到難以想象的地步……

很多人或許會覺得,格鬥遊戲算是遊戲之中比較容易玩的型別,玩家很容易就能夠記住每一個角色的每一個技能,絕大多數的街機玩家,對於他們來說。他們只要能夠熟練的使用每一個角色的必殺技,就已經算得上是遊戲高手了。至於連招的掌握,就已經算的是一流高手的範疇了……

然而,真正意義上的格鬥遊戲高手,他們對於遊戲的理解。卻早就已經超出了普通玩家的範疇之外!

他們需要熟悉每一個遊戲角色的每一種戰鬥技巧,不僅僅是技能的釋放,甚至連每一個拳腳動作的判定,都會了如指掌,他們很清楚每一個角色的每一種戰鬥方式的判斷模式,也能夠在極限的戰鬥之中,判斷出對方的意圖,不斷用可怕的反應,去中斷或者釋放自己的招數。又或者是連續不斷的防禦敵人如同潮水一樣的進攻……

真正意義上的絕頂高手,他們能夠在一個瞬間的戰鬥之中,清楚的判斷出敵人的反應。並且做出剋制敵人的應對,如果敵人在一瞬間沒有反應過來,就會直接被輕而易舉的用簡單的拳腳攻擊擊敗,真正高手之間的戰鬥,看起來往往並不華麗,但是戰鬥節奏的快速。卻是普通玩家難以想象難以理解的……

因為高手在格鬥遊戲之中,往往都掌握著所謂收招的技巧。所以他們的幾乎所有的招數,都不會有非常明顯的破綻,出招之後一旦實力,也幾乎不會有太大的硬直動作……

如果是普通的玩家和這種等級的高手較量的話,那麼基本上來說,是不會有任何的勝算可言的,因為這種等級的高手,已經有完全憑藉自己手速,讓遊戲角色的戰鬥效率提升一倍以上的能力了,這樣的戰鬥效率,是普通玩家完全不可能達到的高度!

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屠龍幻境。

如果說,在街機遊戲之中,格鬥遊戲是最考驗玩家反應和技巧的遊戲型別,也是最能夠體現玩家水準的遊戲……

這樣的結論,恐怕不會有太多的人表示反對……

在街機遊戲之中,橫板過關類的遊戲的玩家往往是最多的,因為相比起格鬥遊戲來說,橫版過關類的遊戲,往往可以玩更長一些的瞬間……

而那些一幣通關的高手,往往總是讓菜鳥們心馳神往的,尤其是一命通關,禁止道具,又或者是各種各樣極其嚴苛規則之下的通關,都是足以彰顯高階玩家的實力的……

但是,過關類遊戲的高手,和格鬥類遊戲的高手,終究是不同層面的玩家……

前者無論技巧再高明,說到底也只是在和電腦對抗而已,他們需要做的,就是儘可能的減少自己在遊戲之中犯錯,儘可能的做好一切自己能夠做好的事情,追求一切理論上最完美的結論……

簡單來說,這樣的高

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