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先的人,總是更加願意付出努力去維持紫覺得這種領先,但是如果一旦落後,就會自然而然的產生懈怠,產生破罐子破摔的情緒……
這種情緒,本身也都是人之常情……
這也就是為什麼那些網頁遊戲,總是一些頻繁的開新區的原因所在,因為對於玩家們來說,一個新區和一個老區的吸引力,是完完全全不同的概念!
其實,不僅僅是在網路遊戲的領域之中……
在其他的領域裡,也一樣都是如此的……
開闢者的收益,永遠都比後繼者喲多得多,他們總是能夠收穫最大的利益,凡事都能夠領先一步,享受最好的福利待遇……
就像是每一個王朝的開國功臣,他們得到的好處,也遠比後來的臣子要多得多,只要他們自己安分守己,可以說不僅僅是自己一生的榮華富貴可以期待。甚至就算是子子孫孫也能夠得到世襲的爵位……
所謂的寧為雞頭,不會鳳尾,從某種程度上來說,其實也就是這樣的道理……
很多時候。當雞頭的好處,其實遠比當鳳尾更多,這不僅僅只是爭一口氣,同時也是在爭取對於自己來說,最大限度的利益。可以說是一種非常理智的選擇!
然而,在這個世界上,很多時候,人們其實是沒有什麼選擇權的!
在網路遊戲之中,玩家能夠選擇自己喜歡的遊戲,能夠選擇自己喜歡的伺服器,也能夠總是在開服的第一天就進入遊戲之中,獲得理論上最大的遊戲收益……
甚至對於很多完美主義者來說,在玩一個遊戲之前,往往就已經看過了遊戲的相關攻略。並且已經為自己選擇了好了一條遊戲之中的發展路線……
對於職業遊戲工作室的高階玩家們來說,他們總是能夠做好一切的準備工作之後,才進入遊戲之中,遊戲之中的每一步規劃,早就已經在進入遊戲之中完成了!
然而,遊戲和人生終究是不同的!
遊戲只是人們創造出來用於娛樂的一種工具而已……
在遊戲之中,失敗也好,死亡也好,都不代表什麼,玩家隨時隨地可以選擇重新開始。甚至索性放棄這個遊戲,換一個新的遊戲去玩……
然而,在人生之中,情況卻完全不同!
從某種意義上來說。人生同樣是一場遊戲,只是相比起網路遊戲來說,人生這場遊戲的維度更高一些,人類在場遊戲之中,就再也不是擁有各種各樣特權的玩家,而是如同網路遊戲之中npc一樣的存在。每一個人都只有一次的生命,即使犯了錯誤或者死亡,也沒有任何重來的機會!
相比起遊戲之中的規則來說,現實世界之中的規則往往更加的隱蔽,也更加的複雜,更加的讓人難以理解和掌握,也就是因為如此,所以同樣身為人類,有些人就能夠處在高位,而有些則只能夠碌碌無為……
最關鍵的是,對於幾乎所有的人來說,他們是永遠沒有機會去選擇從遊戲開服的時候進入遊戲的,每一個人從誕生到這個世界上來的時候,其實就已經相當於是比其他人晚進入伺服器的玩家了……
當然,相比起網路遊戲來說,人生這場遊戲也有他公平的地方,那就是在這場遊戲之中,每一個玩家往往都只有一段有限度的人生,無論他們積累再多的財富,無論他們擁有再高的聲望,也無法超脫這種生死的輪迴,而這種輪迴,本質上來說,其實也可以說是人生這場遊戲的平衡機制……
絕大多數的人,都不可能超脫這場生死輪迴,他們能夠做的,無非就是將自己的財富,都留給自己的後代,然後坦然的面對死亡的來臨……
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屠龍幻境。
從某種程度上來說,人生這場遊戲,是從來都沒有真正公平的……
玩網路遊戲的時候,玩家們可以去選擇不同的遊戲,選擇不同的伺服器,選擇不同的代理商,甚至選擇去玩一些遊戲的私服……
但是在人生之中,人們卻沒有選擇的權利,無論他們出生在什麼樣的國家,無論他們出生在什麼樣的家庭,他們都沒有選擇了權利,他們能夠做的,僅僅只是接受這一切,然後在這個前提條件之下,去努力的讓自己的人生過得更好,至少讓自己在死亡來臨的時候,不會覺得羞愧和恥辱…
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