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那絕對是真正意義上的天淵之別!
是的,天淵之別!
在一個陌生的環境,以一種陌生的狀態,面對強大到極致的陌生敵人,展開一場陌生的生死之戰……
這樣的戰鬥,對於普通人來說,都是一件幾乎不可能完成的任務!
事實上,不要說是普通人了,就算是普通的覺醒者,想要在陌生的環境,以陌生的狀態去面對強大的敵人,也幾乎是不可能要取勝的……
這個世界上的所有技巧,都是有熟練的概念的……
所謂的熟能生巧就是這樣的道理……
而在所有的技巧之中,自然也理所當然的包括所謂戰鬥的技巧!
在這個世界上,真正意義上強大的戰士,往往都不會是那些年輕力壯的年輕士兵,而往往是那些人近中年的中年人,這一點,無論是軍隊也好,在覺醒者之中也好,甚至是在普通人也好,都是是如此!
其實原因也很簡單,因為戰鬥的技巧,往往本身就是一種千錘百煉的過程,在這個過程之中,自身的力量和強壯程度,其實是無法和戰鬥經驗相提並論的……
通常的情況下,一個人在某一種環境下的生存和戰鬥經驗越是豐富,往往在戰鬥之中能夠表現出來的能力也就越是強大,而且越是遊刃有餘……
而反之,對於任何人來說,一個陌生的環境,往往也都意味著額外的危險……
想要在一個惡劣而又陌生的環境之下生存,往往本身就是一件非常有難度的事情……
而王宇需要面對的,卻不僅僅是如此……
他不僅僅要在一個時空瀕臨破碎的幻境之中戰鬥……
同時,他還只能夠在戰鬥之中保持無形的意識形態去戰鬥……
最關鍵的是,他的敵人還是擁有遠遠凌駕在他之上境界的時光本源之力構成的!
一個匪夷所思的惡劣環境,一種難以想象的惡劣狀態,一個強大到極點的惡劣敵人,這就是王宇需要面度的現實!(未完待續。)
七罪之卷! 第一千五百五十一章 規則
readx;屠龍幻境。
從某種程度上來說,如果是任何一個人,深處在王宇當時所處的環境之下,恐怕都不可避免呢都會心生絕望……
因為那簡直相當於讓一個從來沒有接觸過戰棋遊戲的新手玩家,去玩一些極高難度甚至每一步都不能夠出錯的噩夢級甚至地獄級的戰棋類遊戲!
對於絕大多數的遊戲新人來說,這樣的挑戰,幾乎是不可能被完成的……
因為這種難度本身,即使是對於骨灰級的絕頂高手來說,也都會說不小的挑戰,而對於新人來說,則足以稱之為是不可能完成的任務了!
這種等級的戰棋類遊戲,本身就已經從某種程度上脫離了遊戲的範疇,反而更加接近於純粹意義上的資料或者程式,玩這種型別的遊戲,普通的玩家,是永遠都不可能體會到太多的樂趣的,因為玩家的角色,永遠都無法實現對於電腦的碾壓,甚至很多時候,己方的主力角色,和敵方的小兵屬性也並沒有什麼太大的差別……
這種型別的遊戲,其實玩家是很難享受到所謂遊戲的樂趣的,對於很多的玩家來說,戰棋類遊戲的最大樂趣,就是培養出一個無比強大的角色,然後用這個自己喜歡的角色去橫掃敵人,這種感覺,往往是最為爽快的一種體驗……
然而,在這種地獄級難度的戰棋遊戲之中,玩家是不可能享受到這種樂趣的,他們能夠做的,只有不斷的在強大到難以想象的敵人面前有限度的操控自己不算強大的角色,在每一個關卡的前期,往往玩家都需要經歷無數次的失敗,因為關卡最初的時候,總是敵人最為強大的時候,至少配置或者站位稍微有所疏漏,就不可避免的會產生減員……
而減員,在這種難度的遊戲之中。就意味著整個關卡的失敗……
而到了遊戲中期的時候,玩家則需要不斷的計算麼一個角色的屬性,最大限度的利用每一個角色的價值,並且不讓他們在戰鬥之中戰死。儘可能的透過諸如反擊的手段,來限制敵人的走位和生命值,將戰局一步又一步的引到對自己最有利的方向上去……
至於到了一關遊戲的後期,當敵人所剩下的數量不多的時候,也就是所謂的殘局。玩家需要戰鬥的對手,往往就已經不在是遊戲之中的敵人了,而是遊戲所限定的回合限制,前期越是寬鬆,那麼到了中後期,這種壓迫感也就會越強,尤其是到了最後的幾回合的時候,玩家需要窮盡一切的
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