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,他們很清楚遊戲之中每一個角色的具體資訊,從攻擊間隔,到攻擊前搖和攻擊後搖,施法前搖和施法後搖,以及角色的移動速度,攻擊距離,還有各種各種單位以及野外生物的屬性和技能,他們往往都是非常非常熟悉的,熟悉到了一種如數家珍的地步……
他們能夠在任何時候,判斷出雙方兵線的具體位置……
這就是真正意義上的職業玩家,對於他們來說,他們洞悉是遊戲本身的規則,並且將遊戲的規則,認知到一種極致,並且由此掌控這些遊戲規則。並且讓這些規則為自己所用,一個玩家,能夠利用到的遊戲規則越多。也就越是強大……
而越是高階的職業玩家,他們在遊戲之中的細節掌握的也就會越是到位,每一次補刀,每一次走位,每一次釋放技能,甚至是戰鬥之中任何一點點細節的把握,他們都會做到淋漓盡致的程度!
甚至很多時候。他們的行為,往往已經從單純意義上的技術層面。在很大程度上變成了一種他們的本能……
這也就是一種遊戲技術徹徹底底融入玩家本身的一種體現,也是一種玩家對於遊戲規則的認知達到巔峰的體現,而這樣的玩家,其實從某種程度上來說。和那些球技登峰造極的足球明星或者籃球明星,也已經並沒有什麼本質上的區別,如果非要說有區別的話,無非就只是在受眾人群數量上的區別了,僅此而已!
而至於廣義上的職業遊戲玩家,雖然其中有不少人都是一些單純意義上以賺錢為根本目的的人,他們不會在乎遊戲的生死,他們需要的做的,只是用盡一切方法。從遊戲之中賺到錢而已!
但是,這些職業玩家的群體之中,卻還是會有一些出類拔萃的人存在的……
比如說。一些相對來說比較有名的遊戲商人,又或者是一些高階的遊戲公會,這些職業玩家,往往是這一類玩家之中的巔峰人物,相比起那些如同蝗蟲過境一樣總是把遊戲世界弄得寸草不生的毒瘤們來說,這一類的玩家。絕大多數走的都是品牌和信譽的路線,幾乎是不會做出一些讓絕大多數玩家反感的行為的……
這一類的玩家。其實同樣也可以算得上是遊戲世界之中的成功者,相比起最底層的那些代練者來說,這一類的職業玩家,往往會擁有不低的收入,以及相對安逸的生活條件……
而他們和狹義上的職業玩家相比,最大的不同就是,他們認知的規則,並不是單純意義上限制於某一種遊戲的規則,而是立足於遊戲本身……
或者,準確來說,是立足於網路遊戲本身!
對於他們來說,他們最需要的能力,並不是遊戲之中的對於角色的操控能力,更多的,是對於遊戲整體的認知和評估……
他們需要在最短的時間裡,判斷出一個遊戲究竟是否能夠有長久運營的潛力……
如果答案是肯定的,那麼他們就會第一時間選擇入駐,爭取在遊戲世界之中開創出屬於自己的一片天地來……
如果說,那些低端的職業工作室,走的是殺雞取卵的路線的話,那麼這些高階的工作室,則往往更熱衷於走細水長流的路線,他們在遊戲之中,會樹立起良好的口碑和公道的服務價格,同時也會和一些致命的遊戲商人或者工作室合作,他們不會急功近利的賣掉一切自己能夠賣掉的東西,而是會在保證自身實力的基礎之上,進行一些必要的虛擬和現實之間的交易,以此來維持遊戲之中的消耗!
這樣的職業玩家,其實也典型的那些網遊小說之中的主角級的存在,他們往往能夠在遊戲之中收穫到許多現實之中難以想象的財富,然後再用這些財富投入到遊戲之中,以求獲得更大的回報,他們建立遊戲工作室,招聘更多的遊戲玩家加入其中,甚至如果規模大到一定的程度,還可能會走上游戲研發的道路,從一個依靠遊戲生存的工作室,變成一個遊戲的製造廠商!
事實上,許許多多的遊戲公司,往往也都是這麼來的,越是優秀的遊戲工作室,往往對於遊戲的理念理解越是深刻,對於玩家的心理除揣摩也往往會越是準確,所以他們做出來的遊戲,也往往總是會被認為是經典遊戲……
如果說,狹義上的職業玩家,是能夠成為遊戲明星的存在的話,那麼這種廣義上的遊戲工作室,實際上走的就不是玩家的路線,而是一種類似於商人的路線!
玩家依靠自己的技術和人氣吃飯,而商人則依靠自己的財富和資源吃飯,這是兩種不同的概念,但是卻又同時都建立在遊戲的領域之上!
這兩者之間的關係。其實是相互依存的,就像是一個國
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