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但沒想到金克斯的超究極死神飛彈會突然飛來,估計是為了搶魂鎖典獄長這個人頭,沒想到人頭沒搶著,硬是越過蓋倫飛了過來。
炮彈狠狠的撞擊站在最前的盲僧後背。雖然傷害不足以致命,但盲僧還是被炸的後背焦糊,透著濃濃的臭味,若不是血量超過兩千,護甲突破一百的話,估計早就炸下四分之一血量了。
距離他最近的放逐之刃也被彈片濺射到,由於沒有護甲的支撐,掉下的血量竟然跟吃了滿大的盲僧差不多。
此刻四人撒開腳丫子跑,楚度和蕾娜就在身後追著。連阿狸也用靈魂突襲緊跟,但三人跑的也不算遠,只是把他們攆出了能搶小龍的範圍而已。
金克斯見人頭沒搶到,也不擔心。與亞索一起跑到巨龍巢穴,開始一場屠殺。
他們兩人已經足夠了,看追的差不多了。楚度就帶領蕾娜和阿狸躲到巨龍巢穴上方的草叢中,以防有人來偷巨龍。
或許覺得只是放掉了一條小龍沒什麼大不了的。逃跑了之後也沒想過返回來搶一搶,因此金克斯和亞索輕鬆就擊殺了巨龍。拿到了屠龍者第一層增益效果——巨龍的威能,+8%攻擊力和法術強度。
對於目前楚度一方來說,這8%還是很有用的,畢竟裝備比起來已經很不錯了,特別是金克斯的那個裝備,這8%簡直是有如神助。
打完了巨龍也沒有著急著回家,直接帶領隊伍衝到下路,扛著防禦塔的傷害都把第一座防禦塔給拆了,在對方趕到之前迅速撤退。
己方的小兵似乎都因為英雄高昂計程車氣而變得更加賣力,同時也拔掉了上路的第一座防禦塔。
“友方英雄疾風劍豪(電腦)
已經摧毀了敵方防禦塔!
友方英雄各獲得一百七十五遊戲賞金!
友方小兵已經摧毀了敵方防禦塔!
友方英雄各獲得兩百遊戲賞金!”
這是一個推塔的遊戲,現在己方推塔比對方多了一座,這就是優勢。
而且從視網膜小地圖上看,現在遊戲已經進行了超過半小時了,敵方的疲軟期差不多也該開始了,所以當下要做的就是乘勝追擊。
這次回家楚度只是把小布甲給合成了守望者鎧甲,目前已經沒有多餘的遊戲金幣了,不過這件裝備也足夠了。
在剋制靠普攻吃飯的英雄方面,冰霜之心+蘭兆之盾就是完美的搭配,一個範圍減攻速,一個單體減攻速,直接就是要命的存在!
敵方三個輸出位雖然不是完全靠普攻吃飯,不過要打出最大傷害來,普攻也是密不可分的,所以楚度也不擔心這兩件裝備沒有什麼實用性。
“雖然我很想帶你們去拔高地塔,不過說實話,對面的陣容,我們也不是很好上高地。
這樣吧,亞索有傳送,所以亞索就去帶上路的兵線,我們四個去推下路的兵線。
如果我們被包圍了,亞索就看情況傳送下來支援打團,如果亞索被圍,你就想辦法邊跑邊牽制,我們盡最大可能推掉更多的防禦塔。”
即使現在在各方面都略帶優勢,而且對面是菜刀隊的組合,但如果再給敵方發育的機會,一拖再拖,敵方神裝了,己方的優勢只會變成劣勢。
畢竟上次金克斯能拿到五殺,是因為敵方根本沒料到金克斯這個不穩定因素的存在,所以才會暴露出讓金克斯能趁虛而入的缺口,碰巧收割。但敵方都是經過大量訓練的職業玩家,在配合操作等各方面都比他們這一組野路子隊伍來的強盛許多,如果想贏,就只能抓住這一點點的優勢來擴大局面,否則節奏一慢下來只會全盤皆輸。
稍作休整之後,楚度帶領著蕾娜、阿狸及金克斯與亞索兵分兩路,浩浩蕩蕩的朝上下路第二座防禦塔進發。(未完待續……)
第三十三章 ; ;四一分推
四一分推的陣型現如今在各個分段都非常常見,特別是在敵方沒有傳送的情況下,單線推的那個人就顯得非常有優勢。
如果派個人管他吧,人多的那邊團起來,勢均力敵還好,萬一打不過呢?單一推線的那個英雄跑到個隱蔽的地方,瞬間就傳送過去支援隊友,去管他的那個人就只能在風中凌亂。
如果不管他吧,單一推線那個就高枕無憂的一路推到底,剛好五個人沒把那四個人團滅的話,簡直是虧的不止一星半點。
特別是遇上那種靠攻速吃飯的ad英雄,比如說蠻王、趙信、劍聖等等,完全號稱偷塔狂魔啊,遇上那種瘋狗式偷塔狂魔,出的全是攻