第二十七章 導師的考驗二(第3/3 頁)
或許有那麼一點可能做到,但他不一定願意付出這麼大的代價。”
“神域建築雖好,但他如果付出代價過大,在接下來的一兩個月會失去競爭力,有可能會在第一次排位時被對手反超。”
“這就要看他們如何決擇了。”
挑戰空間內,李清此時第一次感受到骷髏海這個在課本上只是三個字的詞在現實中代表著什麼。
絕望!
源源不斷的骷髏像是殺不盡似的,前赴後繼往前衝。
白花花的骷髏架子衝上來被一刀砍翻,後來者踏著前者屍骨繼續往前。
殺著殺著,前排步兵面前散落的骨頭碎片越堆越高,竟然超過了步兵站位,打到後面導致衝上來的骷髏竟然比步兵還要高。
李清不得不下令讓步兵開始後撤至斜坡上。
同時向遠方巡遊的騎兵下令,讓他們對骷髏海發起攻擊,引走一部分。
“踏馬的這也太離譜了吧,這才第四輪啊!”
就好比第一輪難度是1,第二輪是2,第三輪是4,第四輪不是8,而是40,這誰受得了。
“下一波估計不成了。”
李清輕嘆一口氣,這意味著那個有可能的神域建築是拿不到了。
但沒辦法,難度已經超過自己的實力。
而且還是幸好這些骷髏海中沒有遠端兵種,全都是等級最少一級,最多七八級的近戰型骷髏。
如果有骷髏弓箭手這種東西,那直接不用打了。
按照骷髏海的基數,哪怕只有十分之一是骷髏弓箭手那也有兩百,能輕易將石臺上的射手們壓制。
第四波就是磨,藉助地形慢慢消耗。
好在李清這一批步兵全都是精銳,加上高坡狹窄,只用四名步兵就能守得穩穩的。
每扛一陣,或者有步兵受傷,就換另一批步兵交替來扛。
都是精銳,位階也比骷髏高得多,挺能扛的。
弓箭手則是不斷放箭,每一支力道十足的箭矢都能將骷髏骨頭射斷而失控。
但唯一問題是骷髏骨頭全是洞與縫隙,一箭下去有不小機率射空。
再加上弓箭手箭矢數量有限,每輪結束雖然將大部分箭矢都回收,但還是不夠。
打了不知道多久,弓箭手的箭矢終於用光,不得不放下弓,抽出配備的長劍加入戰鬥。
不過打到現在,骷髏海也消耗了大半。
大部分是龍守在骷髏群中開無雙,五名騎兵來回衝殺。
說起來挺讓人意外,五名騎兵的戰果比他想象中還要強。
披甲戰馬一個衝鋒,這些等級不過10的骷髏架子一撞就碎,一輪衝鋒後留下一地的碎骨頭。
可惜騎兵數量不夠,如果有個二三十個騎兵編成陣線,一個衝鋒能輕鬆碾死一兩百。
不過不管怎麼樣,經過眾部下齊心協力,終於將大半骷髏摧毀,剩餘骷髏還有大幾百,但威脅已經不大。
感覺差不多了,李清下令全面反攻,休息夠的步兵與弓箭手從平臺周圍滑下去參與戰鬥。
李清繼續呆在高臺上一邊苟著,一邊指揮。
七分鐘後,最後一頭骷髏被龍守一拳砸碎。
砍了不知道多少骷髏,他手上兩把劍已經磨損斷了。
“武器不行吶!”
李清摸了摸頭,突然抬頭向著天空高喊:
“導師,能否讓我的部下更換武器與補充箭矢?”
過了少許,所有學徒耳中都聽到導師的聲音:
“這一輪結束後,你們可以回神域休息兩個小時,維修裝備,補給武器,治療傷勢。”
李精立即就地開啟神域之門,命令所有部下回到神域。
雖然沒有部下陣亡,但來回輪換下所有步兵都有不同程度的受傷,骷髏兵的攻擊雖然破不了防,但力道不小,許多步兵盾牌都被砍廢,只能靠身上鎖甲或鱗甲硬扛。
裝甲再硬,被砍個上百刀的也會被震傷。
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