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第139章 燃燒木屑(第1/1 頁)

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原來,晨星身旁刷了一隻野狼,所以他和猩紅殭屍雙雙出手將其擊殺。 在他解決完野狼後,丁振幾人也剛好把自己的野狼消滅。 而後晨星與丁振點了點頭,扭頭進入了樟樹林中。 之後晨星花了15分鐘的時間尋找百年樟樹、擊殺蜥蜴頭領、砍伐樟樹。 等他出來的時候,很快又遇到丁振幾人。 丁振等人看著健步如飛的晨星,一個個目瞪口呆。 他們這才發現,全隊5人的力量加一塊都比不過晨星一人…… 接下來半天晨星沒有做別的,就是搬運百年樟木。 他的搬運速度,與徐振東4人隊伍相差無幾。 但由於晨星先於他們,所以進度比他們快1根。 而伴隨丁振隊伍路過樟樹村,激勵了更多的人往樟樹林方向行去。 不過並不是所有的隊伍都有能力去面對7級的精英。 最後,晨星一個人搬運了4根,徐振東四人搬運了3根。 丁振隊伍雖然運輸很慢,但也搬了一根。 而後知後覺,從副本緩緩趕來的陳俊傑、徐強隊伍也搶運了1根百年樟木回營地。 最慘的是劉小風隊伍,樟木都運到營地門口了,突然收到系統訊息。 “叮,營地任務【尋找百年樟木】任務已完成。” “叮,所有參與者都將獲得獎勵。” 伴隨系統提醒,晨星收到了獎品提示:“叮,你在本次活動中排行第一,獲得天賦道具【二餅】。” 二餅! 終於獲得二字頭的麻將了!!! 一餅的效果是巨大的一餅對前方滾動產生衝擊波造成傷害。 那二餅會是什麼呢? 【二餅】: 材料:木質 功能:召喚一個龍捲風,將1個單位吹向高空,持續30秒。如果是敵方單位,則對其造成150點每秒的魔法傷害(該技能效果可主動中斷)。 施法距離:50米 消耗:100點天賦能量 合成:5000塵 “什麼玩意?” 晨星揉了揉眼睛。 “把一個人吹到空中就要100點能量?而且只有150點傷害?這太垃圾了吧?!” 但晨星很快發現這個技能有一個特點:持續時間長、施法距離遠! 而它不僅對敵方有用,對己方也有用。 如果關鍵時候,把遇到危險的隊友吹起來,可以保其一命。 別的先不管,把二餅合成槓先。 【二餅·一對】:對一個單位釋放,每秒造成450點魔法傷害,持續35秒,消耗90點能量。 秒傷變高,持續時間增長,而且天賦能量減少了! 【二餅·碰】:對一個單位釋放,每秒造成700點魔法傷害,持續40秒,消耗80點能量。 【二餅·槓】:對兩個單位釋放,每秒造成1050點魔法傷害,持續45秒,消耗70點能量。 升級到二餅·槓的時候,晨星突然發現這個技能挺好用的! 每秒1050點傷害,持續45秒,一共有點傷害!並不比一餅·槓差。 當然,要比傷害效率的話,一餅·槓比二餅·槓高。 但從“控制兩個單位45秒”這一點來看,二餅·槓比一餅·槓更加有發揮空間。 畢竟,固定傷害型技能,總有發揮到極致的時候;但控制類技能卻是越到後期越厲害。 二餅的出現,糾正了晨星之前的一些想法。 他原以為,二餅一定比一餅厲害,畢竟二餅比一餅多嘛。 現在想來,二餅和一餅並沒有高下之分,只是功能不同。 同理可以推測,未來的三餅、四餅……乃至九餅,可能也是如此。 它們在功能上有所不同,並不會特別變態。 這樣的話,也符合“麻將”的概念:每一張麻將都是獨特的,它們講究“序列”,並不講究“大”和“小”。 但,胡牌的番數卻有大有小。 難道,自己的天賦也能進行“胡牌”一類的操作不成? 想到這,晨星的內心突然“撲通撲通”的跳了起來。 如果自己攢起一副胡牌麻將,會如何??!! 晨星心中默默細數,自己有一餅、二餅、一萬、一條、發、白的槓,完全可以湊齊一副“胡牌”,但是為什麼系統沒有提示? 難道胡牌需要自己拼湊? 還是說,需要特別道具? 想到這,晨星將繫結的麻將都取了下去。 然後他湊了三張一餅、三張二餅、三張一萬、三張發,一對白。 這樣十四張麻將就湊成了一副“胡牌”。 然而,系統依然沒有任何提示。 看來,胡牌不是自己拼湊就可以。 要麼需要特殊道具,要麼自己的天賦需要升到一定等級。 重新把麻將牌放好之後,晨星把目光放在營地內。 此時,營地內有二十幾個木匠、雜役正在忙碌。 有人負責切割,把木頭鋸成大小不一的木板; 有人負責繪製,在木板上繪製出不同圖案;本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!

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