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第89章 這是霜雷時代!(一)(第1/2 頁)

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方御臣在為他的情債而困惱著,也因為被某個他想起便惱怒的瘋狗殺回了八級。一時間,他的斬厄之行似乎停滯了下來。

停滯在了昨晚他遇見的那個電閃雷鳴的迷霧森林之鄭

而在斬厄的世界裡,依然有著大量的玩家們正在如火如荼般的進行著遊戲正式階段以後的體驗。

胖三和他第四頻道的幾個高管們則在為一週後的公會戰謀劃著。

幽霧原北部一號據點單以單獨據點在地理上而言,嚴格意義上並不是一個好地方。

地處平原之上,四面無依,易攻難守。無論是屆時進行防禦還是駐巡,加上需要據點開發、修護的大量公會人員投入。還是一轉後的裝備維修甚至對精銳戰鬥玩家以及生活玩家的培養、獎賞等等,這都會使得這個其實已經算是個城的北部一號據點需要大量的人員以及資金的投入。尤其是資金!

打仗,打得其實就是錢。這才今的虛擬時代裡,也是一句適用的話。這樣一個龐大的據點想要用著可能近百萬的人員去全面發展,一個沒錢沒勢的普通人可能玩得轉嗎?

包括以後無論以地形論的野外、街巷還是據點攻防戰,抑或是分等級的區域交戰、全面交戰以及最高等級的除名戰,公會的成員們都會面臨和野外一樣的死亡懲罰,而不是如同副本里那樣死了後,只是簡單的等待隊友帶著躺贏或是隊友被滅,全員重新開始。這些公會成員的大量陣亡掉級,面臨的艱苦和需要更加力度的資金投入也可想而知。

由於玩家們目前一轉職業裡的攻擊距離最大也不到百米,近戰們更是基本只能貼臉肉搏。一個公會的人數再多,也根本無法全部施展開來。這其實也是為什麼有個彆強大的玩家比如夜襲能夠做到誇張的一人挑十幾萬的輝煌戰績。

在這點上對一個指揮之人來,他所要考慮的就更加複雜一些,如何依據手裡可用的玩家職業比重,更進一步的考慮到時地利以及對戰方的情況來進行合理的排程。在某種意義上而言,這已經是像極了一場真正的戰爭,而這些大公會的各級指揮即便自身技術並不出眾,也絕非常人。他們在一定程度上,和真正的軍事家已經開始沾邊了起來。

一個精通虛擬網遊公會戰爭的統帥,在個人價值上不僅不低於遊戲漫步上評價的高玩,甚至要遠遠超出所值。

千軍易得一將難求,對於許多霸主公會的會長而言,都是這樣的道理。一個好的統帥指揮,能讓麾下的玩家都能發出百分百甚至更多的實力,而一個差的戰場指揮則可能讓公會成員們在戰場上疲於奔命,打的一塌糊塗的同時還葬送大好局面。

當然,雖然網遊相對講究一個玩家間的平衡,但個人玩家的實力在這裡也不是完全的無用武之地。像夜襲那樣能頂一個大公會的傳級強者儘管是少數甚至只有他一個,但是如果能巧用地形和游擊戰術,個別技術拔尖的頂級玩家稍微拖延一下大軍的進度也未嘗無法做到。在虛擬戰爭理論發展逐漸嫻熟的今日,有一些甚至就是靠著尖兵玩家而戰的方式。

總而言之,今的虛擬網遊,是一個大時代!人人都可以有他肆意揮灑的遊戲人生。

哪怕是個人實力不強的人也可以驅使萬眾,指揮若定。談笑間檣櫓灰飛煙滅,在虛擬世界裡闖出自己的一番名聲。

而個人實力出眾的玩家,則更是可以如同玩家大軍前的尖矛利劍一般,好比游龍迅虎,在戰場上閃耀奪目,所向無阻。線上下享受著大量粉絲對個饒追捧,在公會指揮進行籌劃時,也會將這樣的尖兵力量慎重考慮。

甚至看似不在一個世界裡的生活職業,也對一個公會的發展有著不可評價的重要作用!

好的廚師、藥師,他們所做的產物可以以極低的代價讓公會成員的戰鬥變得更加輕鬆。而至於能修理裝備、打孔鑲嵌甚至鍛造裝備、修理建造房屋城牆等等,這些各種工匠玩家更是能為一個龐大的公會週轉節省下巨大的開銷。而他們的物品源頭還可以是一些物品採集玩家,或是一些遊歷各地的探險玩家。

可以,有這些生活玩家在,在某種程度上,一個玩家公會建立的城市,甚至能完全做到不依賴任何NPC而活!

這也是胖三以及諸多在公會里奮戰著的玩家們內心中所感到澎湃的!

儘管這只是一個虛擬世界,但他們依然在試圖創造著一個屬於他們的時代!

西江城的區域裡有一些空閒的房屋出售,房屋很簡單,甚至連個院子都沒有,只是一個擺著木製桌椅簡陋的單間。

胖三最初有些猶豫,房子雖然簡

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穿越星際我是龍天欲,桃花園裡桃花香
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