撒花感言(第1/3 頁)
時至今日,這部中長篇的小說總算連載完畢。
敲下本書完三個字,心中不免有著一絲大功告成的感覺。
終於完本了。
2266章,六六大順。
五百二十萬字,數字很吉祥。
章節分了一些188-288-388-488……。
我是個追求吉祥的人。
但寫書之初,一切都是生澀無比,不知失敗不詳了多少次。
如同上架感言一樣,別人六千字簽約,我是二十三萬字編輯看著可憐,給了我一個態度誠心的簽約。
真的感激簽約的編輯,也感激責編指標兩年來的照顧(很少溝通,但每月不管推薦的大與小,總給我安排了一個,有問必答的負責編輯)。
不免也如同老黃牛一樣,八百餘天持續寫作,沒有間斷的將這冊書寫完。
沒有斷更,沒有請假。
這並不是一件值得自誇的事情。
人沒可能兩年多沒毛病。
年齡大了,重複熬夜工作導致身體上一些小病不可避免。
小本經商失利,從廣州遷回湖南,帶著妻女奔波,也需有過年等節日不得不進行的匯聚,諸多事情需要花費時間,寫作的時間非常緊湊,只能熬夜寫。
這些事情在兩三年中不斷髮生。
此前看一個笑談,職場中惹不起九零後和零零後的新人,因為這些人真的可以摔杯子不玩,憑興趣做事,但打罵三四十歲的員工卻沒有問題,因為壓在他們身上的生活重擔會逼著他們不得不笑臉相迎。
原本當成一個笑話看,但這確確實實是個真實人生的寫照。
能一直連貫持續的更新,只是因為沒有可以自由放縱的資本。
沒人脈,也沒原始的資本,仗著年輕時掙的那點小資本還因為貪心送給了股市。
這些經歷說出來簡直丟八零後的臉。
但混得確實相當差。
也不得不努力前行。
若是臉皮厚一些,還可以時常賣賣慘,但又不是那種賣慘的性子。
偶爾打上‘求訂閱’三個字,都感覺沉重萬分。
待到連續兩三月都是蚊子推,訂閱完全頂不住的時候,不得已寫了一個‘想說的一些話’章節。
總歸是想著,若是能有一些支援,能獲取一些寫作上的報酬,讓生活不那麼窘迫,也能將這冊書好好寫完。
到今天,它終於正常完結,不免也是鬆了一口氣。
這是一篇英雄無敵遊戲的情懷之作,那也是伴隨了諸多八零後等的遊戲神作。
九七年的老款遊戲英雄無敵3到現在依舊有不少人玩,這不得不說是個不小的遊戲奇蹟。
只要習慣下來,大概沒多少人在乎那粗糙的畫質(這遊戲在當年畫質是很牛逼的,那年代時有很多電腦帶不起來,與現在某些遊戲要2080ti顯示卡的要求相近)。
包括尾章的時空之龍斯里迪歐,只要玩過遊戲,大概一聽便知曉是3DO的英文諧音了,進入遊戲時必來的提示音。
也有四位元素主神客串,這是遊戲迷可能都不怎麼熟悉的人。
喬·萬·坎赫姆(英雄無敵之父,2003年前的英雄無敵遊戲創造者和開發者)
特里普·霍金斯(3DO的創始人和CEO)。
這兩位算是簡短的出場客串,還分裂成了四個角色。
作品承接英雄無敵3的大破滅之後各種族各國的場景,也擁有英雄無敵4的諸多內容,最終轉接到英雄無敵5的亞莎(亞山世界),完成傳遞,不改變英雄無敵原有的歷程。
遊戲元素包括英雄無敵歷代記部分內容,涉及了恩怨。
也蓋晗了英雄無敵4的三大戰役:戰風戰役,陰雲密佈戰役,原版戰役(該場景關於真刃戰役的內容太難插入,只是邊緣提及)。
兩個不同的世界以第三世界(迷霧世界)進行關聯和互動。
遊戲元素勉強算是融合成功,大部分人物亦與簡介相仿,基本沒有改變在五代、六代等可能的出場。
因為看多了橫版闖關卡殺Boss又不斷切換地圖的小說模式,總想著寫一點底不同。
最終就成了沙盒模式的寫法。
與沙盒遊戲並無多少不同。
世界每時每刻都在運轉,也每時每刻變得不同。
主角在變化,其他人也在變化,世界也在變化,不斷做著推動。