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第550章 久無言(第2/3 頁)

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讓CQ虛擬貨幣也正式開始了流通,同時也開始完成向虛擬社群導流的任務。

虛擬社群的幾個遊戲,設計上是程燃親自拍板,甚至他也加入策劃中去,除了簡單的檯球,水果大戰這些輕休閒遊戲之外,其中有個《靈域》遊戲區,等同於是網頁遊戲,進入遊戲區之後定製虛擬角色,然後可以從中進行釣魚,挖礦,種田,甚至PK這類活動。

當然比不上再往後幾年有客戶端的大型線上角色扮演遊戲,而且這個遊戲本質上其實還是多種休閒遊戲的聚合,因為程燃手上根本沒有能夠開發遊戲的團隊,所以和有休閒遊戲經驗的聯眾團隊碰了一下,推出虛擬社群的遊戲,這方面又和聯眾不同。

聯眾是棋牌遊戲的平臺,而CQ虛擬社群則全是輕休閒的網頁遊戲模式,就是靈域之中的所謂“PK”,其實也就是虛擬角色在同一塊地圖上拿手上道具互擲減血,簡陋“國戰”的模式。

這已經是程燃提出概念,CQ現行團隊能夠達成的最高標準了。而其中為了完成一些效果,還花了幾十萬找了國外遊戲團隊外包了些程式。

一經推出,伺服器第一天就達到負荷值,十四個小時後就宕機。李明石他們連夜進行程式碼最佳化,不停的調整,把備用伺服器接上,才跟上這一波的節奏。

經歷連番奮戰的李明石團隊,發現了一種黑洞般的吸引力,在這個時代中綻放而出。

那些網咖電腦對面的網民網蟲們,好像對於這種簡單色塊和資料組成的線上互動的誘惑吸引,毫無半點抵禦能力。

大家都有些興奮,有點好像是發現了某種不得了的秘密。

實際上很多事物都是如此,往往在普世的規則中,隱藏著開啟一片藍海的大門,有的人準確把握住了這一點,而後才誕生出了很多後世看來司空見慣,但實際上當時算得上開創性和改變世界的創意。

這個靈域網頁遊戲,反倒讓CQ高層隆重推出的阿凡達計劃遭到冷落,就有點無心插柳了。

試想後世往後一兩年,那畫質粗糙音樂更是簡單,核心就是打怪升級蒐集裝備,然後玩家互動PK的《傳奇》一經問世,把全國大小網咖都變成其熔爐的輝煌,就知道這種遊戲模式有多麼強大的吸引力。

雖然此時的《靈域》和傳奇是不同的,而且當《傳奇》這款遊戲出來,還是可能不會受靈域影響,會同樣火爆。但這並不妨礙靈域在初次以網頁形式出現這種遊戲模式時靠著先行一步帶來的效應。

人們會花CQ幣去完善靈域遊戲中的角色,為它們參加PK購買各種各樣的道具。

而CQ幣的發售,倒是有一個天然的系統,那就是當年和程齊一起做的三國殺網路,眼前的網上金融體系根本不存在,類似CQ幣卡這類的事物,只能透過實體渠道進行。那麼三國殺當初所培育起來,可以直接和書報亭對接的分銷體系,可以動用上來。

這條渠道可以用,但這樣的行軍線路還是太狹窄了,要讓CQ幣鋪開來,等於是十萬大軍擠羊腸小道,等趕到戰場,黃花菜都涼了。

所以必須主動再開啟進軍路線,程燃需要一支銷售隊伍,前往各個城市的網咖,和網咖聯絡進行分銷體系。同時間,這支隊伍還必須常駐網咖,進行使用者調查,最短時間能反應各大城市使用CQ的使用者反饋,還有……要掌握網咖裡的流行趨勢。

這人其實並不用太多,一個城市去一兩個人就夠了,把網咖老闆和網管發展成下線,售賣CQ幣卡,可以直接獲得提成,但是這也要組織起碼十幾個人的隊伍才行,這個任務原本打算讓林曉松來抓,但程燃已經讓林曉松負責章隅專案的跟進,也沒法把他抽調過來,就求助趙青。

趙青這位算是程燃目前的首席謀臣直接從伏龍公司推薦了個人,叫做陳玉忠。

這是伏龍公司在進行IPD改造過程中撤銷的一個專案的經理,伏龍的專案管理是一個團隊從研發到監督生產再到營銷一套流程全部管完,陳玉忠技術上面不太在行,但長處在營銷,因此所負責的專案技術上沒有把關好,導致技術指標不達標專案整個被端掉了,以至於返回伏龍培訓中心,開始技術上的培訓。

陳玉忠和趙青關係不錯,因此趙青知道這個人的長處,陳玉忠這個時候再來進行技術磨練,而放棄擅長的營銷,讓他多少有些心灰意冷,生出了想離開伏龍的想法,但卻又割捨不去這段感情,趙青正好給他提供了一條路,不給程老總打工了,來給小程總幹。

陳玉忠當即辦理了離職,來為CQ打造營銷和資訊體系。

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