第565章 要征服(第2/3 頁)
一個人都沒有跟著她動,也沒有得勢過後的清掃,甚至還擺出一副和舊派系的隔離態度,真正向製作部門懷柔安撫,表示自己未來會大權兩面抓,兩面都一碗水端平的意圖。多的不說,至少她這種單槍匹馬過來坐鎮的方式,就穩住瞭如今人心惶惶的製作部。
看似不動聲色,但實際對人心,對全域性的把握,都達到了極高的管理水平和層次。
盧英一點不懷疑,自己眼前這位骨架瘦削的法國女人,未來說不定真能成為中國遊戲市場上的法國女皇。
這個時候葛靈把一份檔案擱在一旁,並未作批示,她看著檔案,若有所思,然後問,“這家蓉城中文通訊有限公司,你們接觸過,簽了約,考察怎麼樣?”
盧英想了想,道,“楊總和他們簽約的,考察時我也在場……他們地方不大,創始人是搞通訊出身,做了CQ這個小軟體,我覺得,他們其實對靈域遊戲的發展和定位很清晰,事實也證明了如此,靈域現在的熱度很高,我們很多銷售商反饋都很好。他們也許趕上了這個時候了。”
“你剛才最後那一句說得很好。他們是趕上這個時候了。”
放下鋼筆,葛靈抬起頭來,“我不玩遊戲,不懂遊戲,但我清楚趨勢,我懂得分析資料。之前我就跟吉利說過,其實我們可以走一條與法國總部不一樣的路,製作部不必死死盯著PC平臺單機遊戲,這些遊戲需要各種授權,這過程耗時耗力。圖形網路遊戲,大型多人互動類遊戲,社群類遊戲,很可能會成為未來的主流,我們其實可以脫離總部那一套,走一條自己的路。但吉利是個重度遊戲粉絲和製作人,他太傳統了,只固守著單機類遊戲這一條路,對我的話置若罔聞,其實心底更可能不屑一顧。否則其實這家CQ的先手機會,將是我們中海御碧所佔領。”
停頓一下,葛靈道,“你覺得靈域這款遊戲的未來會怎麼樣?”
盧英道,“以往的單機遊戲問題在於,開始發售會有很高熱度,但任何一款遊戲都有遊戲生命期,這個生命期從幾小時到幾十個小時不等,一般能玩到上百個小時的遊戲,就屬於精品了。但對於一個玩家來說,也到了遊戲最末的生命期。他們會喜新厭舊,會開始玩更新穎的,更能帶給他們新鮮感的遊戲。
然而網路遊戲不一樣,吸引人的是互動,和電腦對面真人的競技,而這個互動是會產生粘度的,使用者的遊戲時間會大幅度增加,最可怕的是,這顛覆了傳統單機遊戲只能掙一次錢的一錘子買賣方式。透過點卡這種方式,這款遊戲可以從越來越大的使用者群體那裡收到源源不斷的錢。這是此前無法想象的。”
這位女強人培養出來的左膀右臂鄭重道,“我此前見過不少小公司因為一款遊戲壯大起來的情況,所以CQ應該也不例外,遊戲將會給他們帶來意想不到的豐厚收益。”
葛靈點頭道,“你對靈域遊戲的想法和我大體一致,現在已經有人走了我曾經想過的路,但好在,CQ你們考察過了,這是一家體量不大的,小軟體起家的小公司,而我們卻有著他們目前必要的發行渠道,畢竟這也是獨一無二的渠道。我相信此時的中國,沒有一家公司可以比擬我們龐大的渠道網路。而這些正是這家小公司目前成長所需要的供血道路。”
葛靈指了指桌面上那份她始終沒有簽字批款的檔案,“我為什麼壓住他們的回款,讓他們供血不暢?之前壓一個月是四十萬,現在壓一個月就是六十萬,未來可能是八十萬。兩個月就能達到一百多萬,我們每次壓他們兩個月,這一百多萬對他們目前增長的伺服器壓力,相信也是很重要的款項,他們肯定非常不好受。但必須製造這樣的障礙……”
“因為此前楊副總和他們簽訂的協議,我覺得應該改一下了。”
葛靈窄邊眼鏡後面的一雙眼睛,輕微的眯著,竟然有點……慈祥。
“百分之三十三的分成,我們卻幾乎支撐起了他們百分之九十的渠道。御碧公司給他們的貢獻,是巨大的,是支柱性的。那也意味著很重要的一點,如果沒有我們的支援,他們就會死去。”
“所以以這個作為問題,我們需要在策略上調整一下,我們此前沒有經驗,所以還固守舊眼光,現在我覺得要到百分之七十的分成,不過分吧?這也可以為我們以後做同類的發行,有一個慣例的參考……那麼未來御碧在這座金礦上的收益,會同樣水漲船高,甚至超過我們自己製作發行代理的傳統線路。”
“同時,我們其實可以取得他們一部分股權。這樣CQ就會成為我們的合作公司。那麼接下來,我們自己的網路遊戲製作
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