第一百八十二章 《模擬城市》的策劃(第1/2 頁)
都說新官上任三把火,在自封了這個遊戲策劃師的職銜後,作為即將成為公司大股東的愛麗絲,馬上就給大家佈置起一個新任務。
“很多遊戲都會以系列的形式製作,因為這既可以迅速收攏前作的粉絲,而且在創作難度上也很低,公司更可以將這樣一個系列遊戲做成招牌。所以我覺得,既然咱們藝電已經發展到第四年了,先後有銷售副總裁拉里和我的加入,那就該到製作系列遊戲的時候了。”
空曠的大房間裡零散地擺著一切桌子,幾十位程式設計師或站或坐,興致勃勃地聽著愛麗絲講話。
“我的第一個創意是……”
既然自封了遊戲策劃師,愛麗絲便迅速將自己帶入到了角色中,這可真是個超簡單的工作,只是考慮到當前的電腦效能,好多的3A大作都還沒發說出來,倒是可惜死了。
“……《模擬城市》,怎麼樣?”
藝電將於1989年推出的自家產品,她眼睛亮晶晶地說了出來。
“……模擬城市?”
“模擬?怎麼模擬?建模嗎?還是工程學遊戲?”
“聽上去很有意思的樣子,城市?好大的手筆,不過電腦能帶起來嗎?”
看到大家有議論個沒完的架勢,副總裁拉里使勁咳嗽了一聲:“老實聽愛麗絲繼續說,你們這群小子!”
“謝謝,拉里。”
愛麗絲向他含笑點頭,然後先回答起某個程式設計師的嘀咕來:“那位大哥,不是工程學遊戲哦,普通玩家都是來遊戲裡找樂子的,可不要忘了這一點。”
輕笑聲中,她接著說道:“《模擬城市》的主要內容,就是在一個固定範圍的土地上,由玩家擔任市長的職位,滿足城市內所有市民的日常生活所需。從規劃住宅、商業及工業用地,建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金及各種公共設施支出的分配都由玩家自行設計。同時,遊戲中除了要妥善規劃各種區域,還要考慮到人、經濟、生存及政治等多項因素。”
愛麗絲簡單地將創意表述完畢,便看包括霍金斯在內,眾人都為她提出的想法深思了起來。
完全打破了當前大多數遊戲的模式,即那些吃豆人、貪吃蛇等“模擬器小遊戲”單調到極點的樣子。管理一座城市,而且是像一個市長般負責城市運營的方方面面,眾人只是簡單地一想就知道,這肯定是個複雜到史無前例的傢伙!
“怎……怎麼做啊?”
就連霍金斯都發愁了,沉默半晌後,也只能蹦出這麼句話:“遊戲關卡該怎麼設定?”
“規劃、建設、擴充套件、管理,便是這套遊戲的主要迴圈模式,玩家可以自由規劃心目中的理想城市,並慢慢看著城市隨著時間而發展。”
看到大家毫不意外地愁眉苦臉,一副不思考到天荒地老不罷休的架勢,愛麗絲當然知道他們在想些什麼,無非就是用從前做闖關遊戲的思路在找突破口。這種單純的程式設計師風格,去研究什麼《貪吃蛇》第八代、《打蜜蜂》第九代沒問題,但對後期的遊戲們來說,可就絕對不行了。
“這個遊戲沒有結局,也沒有特定的遊戲路線要遵循,有的只是玩家無限的創意和挑戰性。看著一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍佈的大都市,機場、港口和捷運等設施應有盡有,這種成就感……呵呵,可要比單純地打蜜蜂要高多了吧?”
人群裡這才響起一片鬨笑聲,霍金斯點頭贊同道:“如果真能讓玩家做到這些,成就感確實會非常出色。不過愛麗絲,當一座城市的發展走上正軌後,玩家也應該很容易感到乏味吧?畢竟你自己也說了,這個遊戲沒什麼固定目標。”
“那就給玩家找麻煩咯。”
愛麗絲輕鬆地說道:“首先是社會安全問題,比如盜竊、謀殺等犯罪率問題,再還有環境汙染和工業排放率問題,還有上下班時期的交通疏導最佳化,這都是挑戰啊。甚至我們還可以像《哥斯拉》它們尋找靈感,怪獸入侵、外星人入侵、地震、火山爆發、海嘯淹沒城市,編好了的話,能讓玩家們頭疼死呢!”
這一切一切的創意,雖然本來就是藝電員工們自己想出來的,但哪一個不是他們冥思苦想很久後才出現的靈感?如今,當愛麗絲竹筒倒豆子般,將這些設定一股腦地吐出來,被龐大的資訊量瘋狂沖刷著,每一個員工都恍然產生了兩種心情。
“太酷了!老子一定要把這遊戲做出來!怪獸襲擊?地震和海嘯?哇哈哈,我現在都等不及要造個曼哈頓,然後讓金剛上帝國大廈打飛機了