第一百八十章 紅杉城的藝電公司(第2/2 頁)
程式設計師們驚喜的樣子,她乾巴巴地笑道:“看來我在你們公司還有點名氣啊,宅男女神嗎?”
貌似真有這種架勢,因為滿屋子裡就沒見到一個女性……
霍金斯卻有點臉紅了,他怎麼說也是個三十歲的老闆了,成為一箇中學少女的粉絲,這種事心知肚明可以,說出來的話,羞恥度可有點太高了。
“都給我閉嘴!”
他喊道:“老實幹你們的活!老子現在要和愛麗絲談一些很重要的事,都給我離老子辦公室遠遠的!”
“好的老大!”
“去你的吧!”
“趕緊滾蛋,老子也在忙著呢!”
你喊我喊大家一起喊,愛麗絲算是知道了,藝電不愧是藝電,就這種上下級關係,做不出好遊戲才怪呢~
如此,剛一走進cEo辦公室,勞倫斯就感慨道:“這種工作氛圍對遊戲公司真是再重要不過了,你們公司能成立四年就取得現在的成就,果然不一般。”
進了屋,霍金斯反而謙虛下來了:“不過我們的規模畢竟還是小了點,如果能迎來一次高度擴張,就算是立刻向任天堂發起挑戰,我都有抱我!”
嗯,這到底是謙虛還是炫耀啊。
不過愛麗絲會選擇在這個時候收購藝電,可以說也是卡著時候的。
藝電就是特里普-霍金斯,這位蘋果公司前僱員在1982年成立的,而且前六個月裡都只有他自己一個員工,最初的元老倒是湊出了12個人。至於說全面發展,則要推遲到84年時,銷售副總裁拉里-普羅布斯特的加入。在那之後,藝電才真正高速發展起來。
那麼,既然從84年就開始高速發展了,如果愛麗絲不趁著現在收購,而是以後再想這麼幹,那難度可就大太多了。
話說,作為一個典型的程式設計師,霍金斯辦公室的功能性要遠重要於舒適性。除去必要的會客沙發外,屋內幾乎見不到任何多餘的裝飾,可偏偏就在牆上……
“《侏羅紀公園》?”
大篇幅的海報貼在上面,愛麗絲一臉古怪地看著它。
“要不是技術不過關,其實我都有把它做成遊戲的打算!”
霍金斯開心地說道:“劇情就是這樣,在被暴走的肉食恐龍前堵後追下,遊戲主角要想方設法逃出公園。不過這個想法雖然好,我一時半會兒間,卻想不出怎麼設計。”
愛麗絲贊同地點頭道:“以目前的主機效能來看,不管是建築物還是人物與怪獸,都只是些簡單的色塊堆砌罷了。你的這種劇情構思,就等於是在把遊戲當成互動式電影拍製作,可不是現在的遊戲機和家用電腦能隨便支援的。”
這是愛麗絲的由衷發言,畢竟以她的眼光來看,不要說八十年代了,九十年代的遊戲畫質,都是一副慘不忍睹的模樣。想想看吧,當一個人玩慣了21世紀的各種3A大作後,忽然回過頭來面對八十年代的超級馬里奧,那種感覺……
“互動式電影?色塊堆砌?”
然而,雖然只是愛麗絲的隨口一說,卻立刻讓霍金斯像中了邪似的,直接站在了原地:“將遊戲……像電影一樣來製作,愛麗絲,你是這個意思嗎!?”
“任何遊戲都可以有劇情嘛,就算是最簡單的貪吃蛇、俄羅斯方塊什麼的,如果設計得巧妙,也是可以展開一個故事的。”
收購本身已經沒什麼懸念了,見話題要不可避免地朝探討遊戲上發展,勞倫斯自然樂得當一個聽眾。端上一杯咖啡,在擔任完司機的職責後,他便樂呵呵地在沙發上一坐,就此不吭聲了。
“想想看,任天堂新出的超級馬里奧,結局不就是救出公主嗎?只是現在的電腦效能還很差勁,就算有劇情,也只是簡單地來個字幕顯示而已。”
愛麗絲當然樂得給霍金斯一些啟迪:“不過我想,你應該也聽說過摩爾定律吧?要不了多久,計算機效能的提升會給予遊戲非常大的發展空間。要知道,越是有故事的遊戲才越能激發越多玩家的興趣,如果我們直接基於一個電影式的劇本,適當地加入遊戲操作元素,還怕玩家們不沉迷嗎?”
能成立一家遊戲公司,並帶領其走向世界巔峰,霍金斯的才華自然無需多說。聽了愛麗絲的啟事,他的眼睛頓時就亮了起來。(未完待續。)
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