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第16部分(第2/4 頁)

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這女人絕對是個瘋子!而且還是個有特殊癖好的瘋子!

因為正序在進入遺蹟之後,就一直在關注她的屬性面板,而此時突然增加的那一點好感度讓正序表示看不懂……

這到底是因為有架打呢?還是因為這場毫無顧忌的殘殺沒有引起咱的反感捏?

為了確認這一點,正序索性放開了對她的支援,本來在她視野死角被攻擊的時候,正序還會用死靈定身術幫她一下,但現在正序已經把大部分的精力放在了對付巫妖投影的本體身上。

而接下來的結果也證明,他之前的舉動完全是多餘的,甚至還起到了反效果!

即便沒有正序的幫助,伊芙琳也彷彿腦後長眼一般,總是在恰到好處的時機躲開隨時可能致命的攻擊。

而且好感度依舊在緩慢地增加,僅僅過了十幾秒鐘就增加了3點……簡直是讓正序吐槽不能!

這傢伙絕對是個受0虐-狂加戰爭-狂!

正序毫不懷疑自己這次的判斷。

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第二十八章 激戰巫妖

而且伊芙琳的戰鬥也讓正序移不開自己的眼睛,此時的精靈簡直就真的像是在死屍中跳舞一樣,美妙絕倫!

而巫妖投影這邊,似乎是沒有多少法術位了……

而且因為伊芙琳一直都在一個個地殺死亡靈,所以負能量衝擊波這樣的大範圍亡靈治療術亡靈的法術根本沒有發揮應有的功效,反而是正序這邊因為只控制了一個死靈的關係,所以負能量射線倒是不停地在發光發熱。

直到伊芙琳清理完了所有亡靈死屍,坦薩爾的投影這才再次打破了沉默。

“死靈術士和精靈巡林客的組合,還真是少見呢。地表上的你們,什麼時候也學會和相反信仰的人成為夥伴了?”臃腫的巫妖從那滿是橫肉的喉嚨裡傳出了一陣難聽的笑聲,似乎是在嘲笑地表生物的虛偽和做作。

“這就不用你多管了,尊敬的巫妖坦薩爾閣下!”正序回以冷笑,然後就對著巫妖發出了一道法術,輕微傷痛。

這是這個BOSS的第二個弱點,臃腫的身材雖然讓他獲得了龐大的生命值和護甲值,但同樣也限制了他的移動能力,別說什麼躲避轉瞬即至的法術,就連向旁邊挪動一步都是極其苦難的事情!

所以說,咱就知道系統不會一上來就給個殺不了的副本BOSS的!

畢竟這是個遊戲,如果副本的BOSS都殺不了,那這個遊戲做得再好也沒有用,操作差勁的普通玩家才是遊戲的主要針對群體,再怎麼說也要讓普通玩家能夠玩得下去才行!

至於巫妖投影的第一個弱點,自然是那坑爹的法術位了。

雖然有著超過五位數的法力值,但能夠記憶的法術位卻極其的稀少。

即便系統因為等級相差巨大的緣故沒有顯示出來,但根據正序的經驗判斷,這個大胖子巫妖能用的法術位現在已經所剩無幾了。

而接下來自然就是不斷地磨血,這麼簡單的作業即便是最普通的玩家也能夠做得到,更何況正序這樣的“高玩”和一個有著傳奇模板的精靈巡林客?

所以接下來就只是時間的問題……

一個小時過去,巫妖的血量減去了三分之一,這也讓他終於忍不住用出了最後的底牌——神術。

然而這並沒有什麼卵用,因為他放出的是痛苦(也有翻譯成苦難)領域的神術,五級神術“弱智術”。

當然,在死靈派系中這個法術也需要五個施法等級才能施展。

而效果則比較賴皮,如果實在正序本來的DND規則裡,那麼這個法術命中的目標會瞬間失去智力……

注意!這裡說的可不是智力屬性的智力,而是真正意義上的智力。

也就是說,被法術擊中的敵人會處於弱智兒童的階段,只會像是個傻子一樣呆立在原地挺你打。

當然,在《地下城》這個“新版本”卻不是這樣,因為這是個需要去貼合大眾的網路遊戲,所以這麼BUG的能力自然不可能直接保留。

不過對於施法等級低於自己的物件,那麼施法者就能夠讓他變成一個真正的弱智。

但如果物件的施法等級比你高,那麼施法者幾乎不可能成功讓這個法術的效果完美展現,最多隻是讓敵人愣神個一段時間而已。

但現在巫妖投

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