16. 不道德(第1/2 頁)
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123果然省心,奚涼偶爾得到後者上線下線以及開墾莊園甚至煉丹的資訊。
不頻繁,但人家的確在認真忙工作,不會弄些有的沒的,也沒去享受遊戲的樂趣。
奚涼忽覺得這人可能是蔣森親自給蔣域安排的靠譜人員,不然以後者的散漫外加對眾恆那些精英的排斥,他單打獨鬥得等這遊戲入土才能完成工作。
奚涼連續兩天沒得到這人的資訊,差點要把他忘了的時候....
123:“師傅,在嗎?”
奚涼:“在。”
123:“莊園的功能是種菜以收穫花草木材料,然後製作建築材料變成各種傢俱,所以莊園還附有同修跟裝修功能,其中同修功能是夫妻跟師徒都具備的,我在測試這個功能是否值得在手遊留用。”
奚涼:“我以前玩的時候,沒這麼花裡胡哨的東西,對此給不了你建議。”
十三年前,那時還沒莊園系統。
123:“師傅以前玩的時候年紀很小?”
奚涼:“嗯。”
她沒提高中,畢竟跟這人也不熟。
123:“那您現在方便進我莊園測試一下功能?”
奚涼看了下時間,還早,正好今日的事忙完了,不管是遊戲內還是遊戲外,也算有時間。
她點了123的頭像,在下面選擇進入其莊園。
一進去後,一眼看到了三塊田裡的嫩綠莖葉,進度條顯示還沒成熟。
倉庫裡有很多材料。
她有些驚訝。
這人也太認真了....
“你的所有工作都是在測試遊戲?不然專心這裡,又要負責其他事務,恐怕不容易。”
奚涼自身是一個執行力很強的人,也天然對負責的人有好感,對這個省心又不事兒的徒弟觀感不錯,所以多問了兩句。
123:“還好,買了一些加速器跟自動收割道具。”
別問,問就是燒錢。
奚涼一下就知道自己一腔佩服餵了狗,不過她看著系統自帶的茅草屋跟暫時封閉的小莊園,“以後可以設定場景賣元寶,不同的面板不同的莊園場景,以此區別普通玩家。”
123:“是可以,其實我覺得莊園系統跟戰鬥道具系統是兩大消費點,莊園比較吸引生活樂趣玩家,不是所有人都喜歡打架。”
奚涼也認可這點,雖然《血腥半月》是格鬥遊戲,但莊園可以豐富趣味性,“也可以在這裡設定高階後的恢復氣血等功能...但莊園體系不同於已經完全成熟的戰鬥體系,它需要開發團隊投入更多的審美跟裝修互動,你們公司那邊願意弄?”
畢竟要投入的研發精力不是小問題,光是那些傢俱就需要耗費不少心力,它得多,得豐富,得有充足的審美選項讓無數人自由搭配,獲得獨一無二的創造快感。
它得匹配這個遊戲現在在遊戲圈層的地位,不能狗尾續貂。
手遊如果是專門割韭菜薅羊毛的,也得讓人享受到快樂,不然反被名聲反噬,畢竟老玩家是有期待的。
123:“如果有榜單排行,還可以推廣到平臺宣傳,自然有玩家願意投入,那麼從種子開始元寶價值附屬,普通玩家靠努力跟團建合作,比如多人同修提高種菜效率,付費玩家靠花錢提高效率跟購買稀有種子製作稀有傢俱....加上核心設計感靠天賦,總有不同的玩法可以讓它得到平衡。”
但掙錢的一定是遊戲背後的資本。
奚涼現在明白123為什麼要喊自己進來了。
“你是不是想試試能不能透過師徒體系增加同修效果,比如一個師傅,多個徒弟,形成人脈網,增加同修效果,而且不同的師門成員各有莊園,還可以實現增幅。”
遊戲的留存率很重要,社會性互動是增加玩家對遊戲情懷的重要部分,莊園可以加強這一塊。
兩個習慣於搞工作的人湊一起,正在認真描繪如何優雅而禮貌地賺玩家的錢財,且深入交談很有狀態。
123:“對,不止。”
不止?
奚涼暫時沒想師門存在感,她想到的是...
“夫妻同修也增加群體?多個妻子多個丈夫組團嗎?”
她的狀態太好了,思維十分開闊。
甚至把別人震驚住了。
123:“?”
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