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第369部分(第1/4 頁)

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當九月國內網際網路真正實現互聯互通之前,就已經有海外風投機構看好國內地這塊市場,國內的十三億人口的新興市場以及高速發展的經濟——風險投資不就是看好這些前景,投資,然後將這些前景包裝宣傳,再打包轉買給歐美的普通投資人。

馬向東也已經與海外投資人接觸,無論怎麼說。昆騰線上經過一年大力的發展,在國內入口網站都還才具備雛形的時刻,昆騰線上的成績已經足夠耀眼了,六月中旬。日均流量就突然百萬人次。

這在九七年年中,是一個相當了不得地資料。日後的三大入口網站,也只有新浪的前身利方線上的日均流量緊追昆騰線上之後,於八月下旬突破百萬流量,而那一刻地昆騰線上已經突破兩百萬的日均流量。

眼下,就定向增發股價與份額的多少,昆騰線上與海外投資人還沒有達成一致的協議。

錦湖將對昆騰的投資併入創業投資基金一起管理。

創業投資基金的原則也僅僅是對技術型、研發型企業在初創階段進行扶持。一旦這些企業走上發展壯大的正軌。創業投資基金就不再持續參與,而是要牟求合理退出地可能。抽出資金支援更多地技術專案走向商業化。

年初昆騰線上更改為股份制有限公司時,錦湖先後注資兩千五百萬,持有八百萬股,馬向東、梁文江等人創始人共持二百萬股。張恪希望以不低於每股一美元的價格增發五百萬股,這次若能募集到五百多萬美元地資金,就足以支撐到等明年年中的時間再進行二次增發。

除了挑選出來的這十二份商業計劃申請,張恪還讓創投中心的工作人員將所有的申請都打一份目錄給他。他略帶的瀏覽過,倒是有很多網站運營專案的申請——真正給予重視的還是那些在網路技術上有訴求的專案,十二份商業計劃裡就有一份是關於發展網路分類資訊搜尋引擎技術的專案申請。

張恪倒是注意到給淘汰掉的目錄名單裡有一份名為三國烈豪傳的文字遊戲專案申請,張恪記得最早接觸的文字遊戲是金庸群俠傳,當時一群人對著視窗噼裡啪啦的敲文字敲得極歡,張恪這時候已經沒有再去接觸此類文字遊戲的念頭,他倒是很好奇這一類的遊戲是怎麼製作起來的,他給趙梓琳打了一個電話,叫她將專案資料讓馬海龍送過來。

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張恪上午美美的睡了一覺,下午夾著三國烈豪傳的遊戲開發資料到年級辦混日子。

因為各種原因而請假不參加軍訓的新生第二天就驟增了十二人,倒是處於生理週期的女孩子居多。張恪、杜飛還有謝子嘉就負責在活動室裡寫海報——也沒有幾張海報好寫,寫完海報之後,張貼海報的事情就交給別人去做,張恪就拖了一把椅子在視窗看三國烈豪傳的遊戲開發資料。

國內網路的建設的滯後,在日韓歐美已經出現並逐步流行起來的2D類網路遊戲,還無法在國內的網際網路土壤上生存——不要抱怨網速了,國內絕大多數計算機的效能甚至還不足以支援2D類遊戲的硬體需求,倒是今後幾年利用光纖接入網際網路的網咖以及計算機硬體裝置的快速升級才在國內大中城市迅速普及,才培育出一片適宜的土壤。贏利前景黯淡,以及技術發展的方向不能切合橡樹園計劃的主旨,這就是三國烈豪傳的專案申請第一批就給趙梓琳她們槍斃掉的原因。

張恪很清楚國內網路遊戲的發展脈胳,網路遊戲的成功,很大程度上取決於運營與營銷的成功,遊戲自身的精良製作反而不是最關鍵的因素。

文字遊戲的贏利前景自然黯淡,專案資料裡倒是提到圖形化的概念。張恪感覺跟十年後盛行的經營策略類網頁遊戲差不多,前世,張恪沒事也喜歡泡在辦公室裡玩這種網頁遊戲。

利用FLASH技術為遊戲引擎的網頁遊戲偏重於休閒,是在2D、3D網路遊戲之後才逐行盛行起來的,但是張恪並不認為網頁遊戲會比2D、3D網路遊戲更晚出現。認真考慮一下,即使網頁遊戲與2D遊戲同時出現,在國壤九十年代未到二零零零年代初期的網際網路背景之下,還是2D網路遊戲的生存與發展的空間更大。

張恪對2D網遊已經沒有興趣,心裡很是猶豫:掏一筆錢專門為自己開發這款遊戲會不會太奢侈了?

張恪將三國烈豪傳的開發資料丟給杜飛:“你看看這個……”

“什麼東西?”杜飛接過來,翻開到扉頁上,“咦,我們學校的啊……”

“啊?”張恪還沒有細看專案申請人的資料,側過頭才看

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