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第101部分(第1/4 頁)

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========正文開始=========

“碧空,眼下我們只能拼命了,他們想從我們身上賺取兌換許可權,也沒那麼容易。碧空,現在只有你還有機會逃走,如果真的到了那一刻,你走吧,以後想辦法給我們報仇!草草、貓貓,如果我們真的要死了,就把我們把剩餘的兌換點都轉給碧空吧!這樣她才能活著,給我們報仇!”

無刺握緊了手中的白色橡木棍,像是交代遺言般說完,便在口中默默的吟唱起了法咒。

草草的眼睛死死盯著那個隱形女,也是神色凝重的點了點,在口中應了一聲,“沒錯,拼了,我死也要拖著那個日本女人,哼!”

她手中的藤弓上出現了一支血紅色的怪箭,這種怪箭稱為魔音骨箭,是她從天道空間兌換來的魔法箭,價值五百兌換點,算是她壓箱底必殺式武器。

(魔音骨箭,以上古巫族秘法制箭,箭體用異獸肋骨磨製,長三尺六寸,厚四分之一寸,寬一寸,上刻有巫族秘咒,箭身製造方法特殊,隨風而響,聲可奪人心魄,箭亦隨風加速,骨箭鎖定目標,對方的心神便會被魔音所侵,無法及時躲閃骨箭的襲擊。)

貓貓也在嘴角露出了一絲苦笑,在意念中說道:“這次任務一開始,我們死了四個新人,負了四分,不過,在黑熊隊進入後,他們很快死了五個人,我們又正了一分,現在我們一共還有九人,去掉三個克隆人,就算是最壞打算,我們三人死也沒能拉到他們的人陪葬,再去掉留在營地中的新人和克隆人扣分,那麼我們就會負四分,碧空,就算我們都死了,你只需要扣除四千兌換點,這麼點兌換點,我想我們幾人隨便湊湊,就能湊出來,只是剩下的主線任務失敗懲罰,就看天意了,碧空,我們只能幫你這麼多了!”

天道空間多支隊伍參加的競爭型任務,除了進入任務世界的隊伍,在任務上會出現一些矛盾交集和殺死競爭隊伍的被選者,可以根據對方強化實力得到獎勵外。

最要命的是,任務小隊如果在競爭型任務世界中有隊員犧牲,就會被扣分,每死一個記一分,如果對方隊伍死的人比自己隊伍的人少,那麼自己這邊每多死一個,所有人都要被一扣一千兌換點。

也就是說,任何一支隊伍如果在任務世界中死人了,就必須殺死競爭隊伍一人,才能保證自己不被扣分。

這種規則一般會引起兩種結果,一就是進入的多支隊伍和平協商,在主力不損的情況下,互相提供新人,從而保持分數平衡,當然負分的隊伍也會給一些補償,比如提供一些任務世界的資訊資料和兌換來的物品等等。

另一種後果就比較慘烈了,兩支隊伍互拼,或者兩敗俱傷,或者一方團滅,這樣的好處自然就是可以得到一般的任務世界很難得到的兌換許可權和兌換點獎勵。

有時候一場戰鬥下來,也許就剩下一個最強者,但他也能獲得令人羨慕的獎勵,這種獎勵甚至可以有A級、S級的兌換許可權,真所謂風險越大,利益也越大。

當然誰也無法保證自己可以活的最後,所以除非你認為自己隊伍的實力可以完克對方,或者是任務上的矛盾衝突無法調和,否則都是不會主動開戰的。

在一些狀況下,實力弱的隊伍即便是死了新人,負分了,也只能接受扣兌換點的結果。

在任務世界中新人如果分配到了這樣的資深者隊伍,也很難存活下來,就算是活到最後,也會因為負分,不夠兌換點扣除而被天道抹殺。

除非新人的能力被資深者認可,資助他們兌換點,或者新人運氣很好,在任務世界中得到了意外獎勵。

也許這是天道空間篩選被選者的一種手段吧,天地不仁,以萬物為芻狗,新人遇到這樣的結果,也只能是自認倒黴了。

所以像朱圓圓她們這種天道空間的資深隊伍,就不會像朱零三他們這些新隊伍一樣,每次任務前把手頭能用的兌換點都用完了,一般都會留下幾千兌換點作為意外事件的預留數。

就算不是競爭型任務,一些任務世界也會出現任務失敗扣除兌換點的要求,比如朱圓圓她們這次的任務,幫助朱零三破壞新上海市外森林中的精靈之樹,護送朱零三他們這些劇情人物回新上海市,如果任務失敗,按照任務完成度扣減兌換點,最高扣除額兩萬,當然也有一些關鍵人物的點名要求,比如朱零三要是死了,那就是全體抹殺的懲罰。

朱圓圓她們四人成立隊伍直至今日,已經共同經歷過近十場天道任務,在任務世界中同生共死,感情不可謂不深,這可是真正的生死之交。

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